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Informações publicadas pelo fórum Reddit sugerem fortemente que os direitos da franquia Crash Bandicoot foram adquiridos pela Sony. Os rumores surgem principalmente em função de uma curiosa imagem encontrada em um dos mais recentes trailers de lançamento do PlayStation 4. É preciso deixar claro, porém, que tudo não passa de especulação, uma vez que nenhum pronunciamento oficial veio à tona ainda.
Estes palpites, contudo, já foram feitos por uma de nossas notícias – publicada, inclusive, logo após a divulgação do tal vídeo recheado por easter eggs. Conforme se pode notar a partir da imagem postada acima, três desenhos inseridos em uma placa de trânsito fazem clara menção à silhueta de Crash e também ao símbolo da Sony. A indicação feita pela flecha branca sobre um fundo azulado sugere ainda que a companhia japonesa pode ser agora dona da franquia.
Você pode visualizar a referência a Crash assistindo ao clipe abaixo – preste atenção na altura dos 0:48.

Mais evidências

Além dos indícios encontrados no trailer de lançamento do PlayStation 4, mais evidências têm deixado estes rumores ainda mais quentes. Fato é que o site de Crash, mantido pela atual proprietária da icônica série de jogos (Activision), está fora do ar. Não bastasse isso, todas as referências a Crash foram também removidas do site da Activision.
Por enquanto, nenhuma das companhias se pronunciou acerca do assunto. Mas, considerando a bem-sucedida história de Crash especialmente na primeira edição do PlayStation, pode ser que vejamos em breve o aventureiro marsupial dando as caras no mais novo console da Sony.
Obrigado, BJ


Fonte da imagem: Reprodução/NeoGAF
Como todos os que já puderam testemunhar o lançamento de uma nova geração de consoles sabem, por mais que as fabricantes testem seus aparelhos antes de lançá-los, é somente quando eles chegam ao público que é possível determinar seu verdadeiro grau de durabilidade. E, ao menos se depender de relatos de alguns usuários do fórum NeoGAF, o controle Dual Shock 4 peca nesse quesito.
Fotografias publicadas no site mostram que ao menos uma leva do acessório veio com problemas na borracha que reveste seus direcionais analógicos, que se despedaça após pouco tempo de uso. Embora problemas desse tipo não sejam uma raridade na geração atual, a velocidade do desgaste do controle do PlayStation 4 surpreende, visto que o console só chegou às lojas na última sexta-feira (15).
Somado ao já conhecido problema da “Red Line of Death”, essa situação serve como prova do risco que é investir em um console durante sua época de lançamento. Resta esperar por um pronunciamento da Sony ou pelo lançamento da segunda leva de consoles para descobrir se o problema com os controles é algo restrito ao momento ou se é uma situação com a qual os donos do video game simplesmente vão ter que se acostumar.
Fonte: BJ
Conheça o projeto TALOS, o Homem de Ferro da vida realAnimação mostra um pouco do TALOS (Fonte da imagem: Reprodução/YouTube)


O exército dos Estados Unidos nunca escondeu a vontade de se inspirar no Homem de Ferro para criar armaduras e recursos inovadores para os seus soldados. Até por isso, os mais diversos departamentos de engenharia, centros de pesquisa parceiros e universidades vivem apresentando ao mundo algumas novidades nesse sentido.
Agora, por exemplo, chegou a vez dos engenheiros do “US Army Research, Development and Engineering Command”(RDCOM) mostrarem o seu projeto. Chamada de TALOS (ou Tactical Assault Light Operator Suit), a armadura conta com planejamento ousado: deve entrar em testes operacionais em um prazo de até quatro anos.
Para tanto, a ideia dos engenheiros é aproveitar diversas tecnologias que já estão disponíveis, desenvolvendo-as e realizando as devidas adaptações para que possam trabalhar juntas em prol da criação de verdadeiros supersoldados.


I am Iron Man!


Uma das principais funcionalidades do TALOS é proteger os combatentes do tiros inimigos. Dessa forma, a principal exigência da armadura é que ela seja totalmente à prova de balas. Isso, no entanto, eliminaria totalmente a flexibilidade de movimentação dos soldados. Por isso, o RDECOM trabalha a utilização de novas ligas metálicas mais leves, resistentes e maleáveis.



O TALOS, no entanto, deve contar também com várias outras funcionalidades. Não estamos falando de mísseis teleguiados ou foguetes que façam os soldados voar com liberdade pelos campos de combate. Contudo, ainda assim algumas ferramentas seriam muito úteis.
Além da blindagem, um sistema de correntes elétricas promete repelir os projéteis quando atirados na direção do soldado, por exemplo. Esse programa de utilização de energia também deve garantir uma ferramenta capaz de “guardar e eliminar energia para prevenir ferimentos e melhorar a performance”.
Para que o “contato com o mundo exterior ao da armadura” seja quase real, o TALOS contará com um sistema de sensores internos e externos, ou seja, para o corpo humano e também para a armadura. Com isso, a “essência” do combate real também é mantida, uma vez que o soldado poderá identificar melhor terrenos e lidar com diferentes situações.

Conheça o projeto TALOS, o Homem de Ferro da vida real
Sargento mostra alguns dos recursos de um soldado do futuro

Já um visor no maior estilo Google Glass pode trazer diversas funcionalidades para o combatente. Além de informações de localização, comunicações da sua base e GPS, essa ferramenta também deve disponibilizar visão noturna e leitores de temperatura. Pode não ser nenhum Jarvis (como bem lembrou o Sploid), mas, mesmo assim, pode ser de grande ajuda.
Por fim, articulações hidráulicas e que já foram vistas em alguns exoesqueletos desenvolvidos pelos próprios militares podem ser incluídos. Essas ferramentas são capazes de dar mais força e velocidade a qualquer soldado que precisar superar os mais diferentes obstáculos.

Fonte: Sploid, YouTube, RDECOM e Tec Mundo

Depois de muita expectativa, eis que a Rockstar finalmente liberou o primeiro DLC de Grand Theft Auto V, batizado de Beach Bum. Conforme anunciado anteriormente, o pacote conta com várias novidades para a parcela online do game, ampliando as possibilidades de interação do jogador.
Entre as principais adições, temos os veículos de praia, como o buggy BF Bifta e a lancha Speeder, que devem tornar a insanidade coletiva bem mais variada — e em clima de verão. Além disso, o extra ainda traz novas missões e armas, além de outras opções de personalização.
A boa notícia mesmo é que o Beach Bum foi disponibilizado gratuitamente e que ele possui apenas 64 MB. Por outro lado, ainda será necessário esperar um pouco mais para conferir outras promessas para GTA Online, como a criação de missões.
Fonte: BJ


Depois de ter sido anunciado um novo Uncharted para a PlayStation 4 durante o evento PS4 All Acess, o vice-presidente da Naughty Dog, Christophe Balestra, teceu alguns comentários em relação aos gráficos do jogo. 

Em entrevista com Geoff Keighley, Balestra afirmou que a equipa de produção neste novo jogo vai continuar a puxar ao máximo os elementos da forma a contar uma melhor história e a melhorar o desempenho da captura de movimentos. Ele referiu também que este novo título será um grande salto em termos de gráficos e que os fãs ficarão muito supreendidos com o que o jogo vai oferecer assim como com os outros projetos da companhia.

 "Como sempre vamos continuar a puxar ao máximo a narrativa e o desempenho de captura. Mas graficamente penso que iremos ver um grande salto com o que a equipa está a trabalhar neste momento, e penso que as pessoas ficarão bastante surpreendidas com todas as coisas boas que estamos a fazer hoje na Naughty Dog".locação em santos

Fonte: IGN

G-Star 2013: Re-Volt 2 leva diversão estilo Mario Kart ao iOS e Android (Fonte da imagem: Reprodução/Google Play)

Jogos que aproveitam ideias vistas em Mario Kart existem aos montes por aí. Esse tipo de game, que certamente poderia gerar uma subcategoria dentro do gênero corrida, ganhou mais um representante para iOS e Android, intitulado Re-Volt 2.

Título gratuito, Re-Volt 2 tem tudo o que o game da Nintendo possui. A ideia principal é a de se divertir com os amigos em corridas com carrinhos de controle remoto, usando itens para atrapalhar o progresso dos adversários. Há até obstáculos variados para aumentar ainda mais o desafio, que por si só não é baixo.

No controle de carrinhos de brinquedo
 
Tivemos a oportunidade de colocar as habilidades à prova em uma corrida contra mais sete adversários controlados pelo computador. O evento consistia em dar duas voltas no percurso e usar itens e alguns elementos do trajeto na busca pela primeira colocação.

A primeira coisa que se percebe nos primeiros minutos: controlar o carrinho não é tão fácil. Você não precisa se preocupar em acelerar, já que ele faz isso sozinho. Sendo assim, o que sobra é movê-lo para a direita ou para esquerda, mas é preciso tomar cuidado, pois caso pressione as setas na tela de toque por muito tempo o resultado é uma bela derrapada.


G-Star 2013: Re-Volt 2 leva diversão estilo Mario Kart ao iOS e Android (Fonte da imagem: Reprodução/Google Play) 

Se as coisas não estiverem muito a seu favor, há uma chance de corrigir o erro caso esteja indo para o lado errado ou prestes a bater em algo no cenário. Acima da seta direita está localizado um botão que coloca o carro no percurso certo, e que também serve para tirá-lo do caminho de coisas que podem atrapalhar.

Por falar em coisas que podem atrapalhar, a fase vista na demonstração possui vários perigos para os carrinhos de controle remoto. Entre eles, é possível citar carros estacionados perto das calçadas e bolas que passam pela rua.

Opções variadas

Além das corridas contra o computador, Re-Volt 2 também permite que o jogador desafie os amigos e até mesmo compare os resultados numa tabela que funciona como um ranking. Para os que gostam de exibir seus feitos, também há a possibilidade de compartilhar os resultados no Facebook ou usar a rede para desafiar conhecidos.

G-Star 2013: Re-Volt 2 leva diversão estilo Mario Kart ao iOS e Android (Fonte da imagem: Reprodução/Google Play)


Outras opções que os jogadores possuem é a de melhorar os atributos do brinquedo, liberar mais carros e alterar a pintura do veículo. Há ainda itens comprados com dinheiro real e um sistema que reconhece o primeiro login diário do jogador, permitindo-o girar duas vezes uma roda que premia com dinheiro do jogo e outros brindes.

O público brasileiro ainda tem uma vantagem: Re-Volt 2 ganhará suporte ao português falado em nosso país. A opção não estava disponível no momento do teste, mas será adicionada à lista de idiomas ainda neste ano.

Fonte: Tec Mundo
http://www.lionpecas.com.br/bomba-de-vacuo-mod-2800

Lion Peças

Diversos compradores do Playstation 4 tiveram dificuldades para se conectar à Playstation Network, nesta quinta-feira (15), dia do lançamento do console nos Estados Unidos e Canadá. O motivo, segundo a Sony, é o grande de fluxo de jogadores na sua rede de entretenimento.
A Sony reconheceu o problema logo durante a madrugada e, na página de suporte do console, pediu paciência aos jogadores: ”A Playstation Network está enfrentando um fluxo muito alto [de usuários], e alguns gamers podem enfrentar dificuldades para conseguirem se conectar. Pedimos sua paciência”. Segundo a empresa, a PSN já está funcionando novamente.
Tela com as informações do usuário no PS4 (Foto: Thiago Barros / TechTudo)Tela com as informações do usuário no PS4 (Foto: Thiago Barros / TechTudo)
Os jogadores que não conseguiram se conectar à PSN reportaram dois tipos de erros diferentes, NW-31453-6 ou NP-3500-8, e a mensagem de que a conexão com a rede foi perdida. O problema só tem afetado os jogadores do Playstation 4. Testamos a conexão com a PSN no Playstation 3 e está funcionando normalmente.
A impossibilidade de se conectar à PSN impede que os jogadores atualizem o Playstation 4 com o firmware 1.5, obrigatório para o funcionamento de diversas novidades do videogame. Dentre as funções que dependem do "update" estão o Remote Play, que permite jogar games do PS4 no Vita, compartilhamento de fotos e vídeos das partidas e uso de um smartphone ou tablet como segunda tela, usada em games como Assassin’s Creed IV: Black Flag, por exemplo.
Outras funcionalidades que dependem desse update incluem o chat em grupo, reprodução de filmes em Blu-Ray, reconhecimento facial (se o usuário tiver a Playstation Camera do PS4) e, claro, multiplayer online.
Fonte: Tech Tudo




Ao contrário da Xbox One, a PlayStation 4 estará limitada nos controlos por voz no lançamento. O Engadget ficou a conhecer algumas dessas limitações num evento do console que aconteceu em New York.

 O console não pode ser ligado com a vossa voz enquanto está em modo standby e nem podem dar ordens a nenhuma das aplicações third-party que estarão disponíveis no lançamento. 

O que podem então fazer com a PlayStation seguro viagem Camera? É possível desligar a consola e ordenar o iniciar dos jogos. Na demonstração mostrada pela Sony no evento em questão, apenas foram mostrados alguns comandos por voz. Nenhum controle por movimento foi apresentando, relata o site. 

Apesar disto, a PlayStation Camera é capaz de reconhecer a vossa cara e entrar automaticamente na respetiva conta. 

No entanto, os representantes da companhia disseram que mais funcionalidades serão adicionadas com o passar do tempo.

Via: Eurogamer
O filme que adapta para o cinema a franquia Assassin's Creed, da Ubisoft, sofreu um pequeno adiamento na data de lançamento. Originalmente previsto para junho de 2015, o longa-metragem agora estreia nas telonas em 7 de agosto do mesmo ano. Michael Fassbender continua envolvido na produção, que ainda não tem diretor.
A decisão partiu da Fox, que precisou reorganizar grande parte do calendário de estreias no cinema. Quem ficou com a data antiga da adaptação do jogo foi "Quarteto Fantástico", que será refilmado para que os direitos sobre os personagens da Marvel continuem com a produtora (e para tentar apagar o fiasco dos filmes anteriores).
A data ainda engloba o verão norte-americano, época em que se esperam grandes bilheterias, e levar a estreia para agosto tira a pressão de vencer longa-metragens ainda mais esperados. "Os Vingadores 2: A Era de Ultron" estreia em maio de 2015, enquanto julho é o mês de previsão para "Homem-Formiga" e "Batman vs. Superman".
Fonte: BJ

Em 2009, fizemos um artigo comentando sobre alguns recursos que veríamos no Windows 8. O texto criado tinha caráter humorístico, mas nem todos os nossos palpites eram infundados.
Agora que a Microsoft está caminhando em ritmo acelerado (com a versão 8.1 já disponível e uma possível 8.2 no forno), podemos trazer algumas previsões realistas para o Windows 9.
Queremos notar que até o presente momento não há detalhes concretos sobre o cronograma para o desenvolvimento da próxima atualização, tampouco informações sobre o lançamento do próximo Windows. Não temos como saber se a desenvolvedora vai apostar em updates anuais para o Windows 8 ou se o plano é reformular tudo e lançar uma nova versão.
Assim, é importante ter em mente que talvez alguns palpites deste artigo acabem não se concretizando. De qualquer forma, estamos bem inteirados com os mais recentes rumores, por isso um artigo sensato que aborde alguns recursos que realmente possam aparecer no Windows 9 faz todo sentido neste momento.

Repensando o sistema

Conforme citamos na análise do Windows 8.1, o atual sistema da Microsoft é muito indeciso. O produto não consegue agradar totalmente em nenhum dos dois ambientes aos quais se propõe atender. Seja em um tablet ou em um computador desktop, o software deixa a desejar com funcionalidades confusas que surgem em decorrência da dualidade de visuais.
Devido à grande queda nas vendas dos desktops e à convergência para os aparelhos com tela sensível ao toque, não poderíamos estranhar se a Microsoft resolvesse abandonar a interface desktop do sistema. Esta seria uma boa aposta, mas um rumor diz o contrário.
Windows 9: o que esperar da nova geração do sistema operacional?AmpliarNão faz sentido usar o desktop em um tablet (Fonte da imagem: Reprodução/Anandtech)
Conforme uma postagem em um fórum russo, a Microsoft trará a interface Aero (a mesma do Windows 7) de volta no Windows 9. A pessoa que compartilhou a informação comentou que o visual antigo será recolocado para agradar aos usuários que reclamaram da nova interface, todavia é possível que o Aero seja modificado um pouco.
De qualquer forma, trazer a interface Aero de volta ao jogo não quer dizer muita coisa. Ela é essencial no novo Windows, pois muitos softwares ainda não terão migrado para o novo estilo visual do sistema — e manter a compatibilidade com grandes aplicativos é de suma importância para a Microsoft.
Uma boa ideia seria fornecer o poder de escolha para o usuário. Quem usa um PC de mesa ou um notebook sem tela sensível ao toque poderia aproveitar todo o sistema apenas no modo desktop, enquanto os utilizadores de tablets desfrutariam da interface moderna.
Windows 9: o que esperar da nova geração do sistema operacional?AmpliarInterface moderna não foi feita para mouse e teclado (Fonte da imagem: Reprodução/PC Advisor)
Isso não é uma ideia ruim e vemos isso acontecer com os produtos da Apple (que não força os usuários de computadores a usarem os programas e a interface do iPad). São sistemas diferentes, portanto é necessário funcionalidades diferentes. Repensar o sistema certamente seria a melhor ideia para garantir a melhor experiência para o usuário.

Novo painel de controle

Essa reforma geral no sistema não seria apenas na interface, mas em todos os recursos. Um dos problemas que apontamos em nossa análise é justamente a má organização das opções e das configurações. Com um painel de controle clássico e algumas poucas funções acessíveis através da nova interface, as pessoas se veem perdidas em diversas situações.
Jogar as opções para um único local seria um grande avanço, pois o usuário não precisaria vasculhar menus ocultos para encontrar configurações que são essenciais. No caso de uma separação de interface (para desktops e computadores com touch), os painéis poderiam ser organizados da mesma forma, mas com ícones projetados para cada tipo de tela.
Windows 9: o que esperar da nova geração do sistema operacional?AmpliarNinguém precisa de dois painéis de controle (Fonte da imagem: Tecmundo/Baixaki)
Algo que atrapalha bastante no Windows 8 é a falta de um gerenciador do sistema que seja realmente atuante. No Windows 9, podemos esperar essa integração entre os itens do Painel de Controle (que podem incluir até mesmo configurações de softwares) e a interface. Notificações inteligentes poderiam deixar o sistema mais útil e simples.

Unificando tudo

Uma ideia que muitos cogitam é a unificação do Windows Phone com o Windows. A separação do produto para atender a dois mercados distintos não é ilógica, mas a unificação dos sistemas seria benéfica tanto para a Microsoft quanto para o consumidor.
A ideia é bem simples: um sistema capaz de se adaptar (identificando a resolução e otimizando recursos para aproveitar o hardware disponível) ao dispositivo e de oferecer uma experiência mais consistente com apps preparados para a plataforma em questão. O Windows Phone 8 até tenta imitar o visual do Windows 8, porém os núcleos dos sistemas são bem diferentes.
Windows 9: o que esperar da nova geração do sistema operacional?(Fonte da imagem: Tecmundo/Baixaki)
Essa unificação também seria de grande valia para os desenvolvedores que poderiam desenvolver um único app capaz de rodar em quaisquer gadgets. Essa agilidade no processo de criação de jogos e softwares seria ainda mais importante para a Microsoft, que teria uma loja recheada de novidades de alta qualidade.
Já pensou como seria interessante sair do PC e continuar no celular usando o mesmo sistema? Claro, para conseguir tal façanha, a Microsoft precisaria enxugar o sistema — removendo algumas funções e impondo limitações —, deixá-lo mais inteligente e adicionar algumas ferramentas para melhorar o uso dos recursos.
Windows 9: o que esperar da nova geração do sistema operacional?AmpliarConceito do Windows 9 (Fonte da imagem: Reprodução/Softpedia)
Essa possibilidade inclusive não é descartada. Conforme Terry Myerson, vice-presidente de sistemas operacionais da Microsoft, confirmou ao site PC Pro, a empresa está comprometida com o Windows RT e vê que o software pode ficar bom em smartphones com telas grandes. Ela comentou que os celulares têm boa autonomia de bateria e conectividade e adicionou que podemos esperar o Windows chegar a muitos gadgets com processadores ARM.

Aplicativos realmente completos

Um sistema operacional não tem uma utilidade bem definida sem a presença de aplicativos. O Windows sempre veio com alguns programas básicos desenvolvidos pela própria Microsoft (é o caso do Paint, do calendário, da calculadora e do próprio Internet Explorer), garantindo algumas tarefas básicas sem a necessidade de instalação de softwares de terceiros.
Acontece que muitos desses softwares próprios são bem básicos, o que acaba tornando o sistema (em seu estado inicial) muito limitado. No Windows 8, já vimos a Microsoft dando alguns passos rumo à inclusão de apps remodelados e mais robustos, mas ainda não podemos dizer que os aplicativos da Microsoft satisfazem as necessidades básicas do usuário.
Windows 9: o que esperar da nova geração do sistema operacional?Atualmente, alguns apps são para desktop outros para tablet (Fonte da imagem: Reprodução/Wikipedia)
Pegue um dos apps básicos da interface moderna. Eles geralmente são vazios, com apenas um ou outro recurso inserido em algum canto da tela. Essa renovação de apps é importante para que os utilizadores mantenham interesse no sistema.

Melhorias de energia e de recursos

O Windows vem melhorando muito ao longo dos anos, mas o sistema ainda não é um exemplo no consumo e gerenciamento de energia. Com a chegada do Windows 9, podemos esperar que o software consiga aproveitar melhor a energia disponível, garantindo tempo prolongado de uso do computador.
Apesar de parecer simples, essa melhoria no sistema não acontece da noite para o dia, ainda mais porque o Windows é um sistema que roda em uma variedade enorme de máquinas. Assim, podemos esperar que o Windows 9 traga alguma melhoria nesse sentido, mas não que isso vá resolver o problema em todas as máquinas.
Windows 9: o que esperar da nova geração do sistema operacional?(Fonte da imagem: Reprodução/Variable GHz)
Um sistema capaz de gerenciar energia de forma inteligente necessita controlar os recursos de hardware de forma mais precisa. O Windows 8 já mostrou que é capaz de se comunicar bem com os componentes, sendo capaz de instalar drivers e oferecer boa funcionalidade dos principais dispositivos, mas o sistema ainda não tem controle absoluto sobre as peças.
Quem sabe, com o Windows 9, poderemos ver um sistema inteligente capaz de se adaptar ao processador, usando todos os recursos de um chip AMD ou de um Intel. A mesma coisa vale para a utilização da placa de vídeo, algo que pode impulsionar o desempenho, mas que por enquanto acontece apenas em um ou outro programa.

Uma experiência mais gestual

Um dos grandes focos do Windows 9 deve ser o comando por voz e gestos. A integração com o Kinect e câmeras mais capacitadas em notebooks pode garantir uma experiência similar à que será oferecida no Xbox One. A Microsoft sabe como fazer isso e é apenas uma questão de tempo até convencer os usuários de que tais recursos podem facilitar suas vidas.
Algumas empresas também vêm investindo nesses recursos, o que inclui a própria AMD e Intel. Há alguns notebooks (como o Lenovo Yoga que testamos) que já trazem capacidades de interpretação de movimento, o que facilita, por exemplo, a navegação em uma galeria de imagens. No futuro, a quantidade de funções com gestos pode ser bem maior.
Já imaginou que interessante seria apenas dizer “Oi, Windows” e começar a utilizar o PC sem as mãos? Todos os movimentos da Microsoft sugerem um futuro pautado nesse tipo de tecnologia, portanto não devemos duvidar que o Windows 9 será bem mais inteligente.

O futuro é na nuvem

Entre tantos rumores, há um que parece improvável, mas que não pode ser descartado. Conforme a postagem no fórum Ru Board, o Windows 10 pode ter muitas funcionalidades baseadas na nuvem. Sinceramente, devemos discordar um pouco da informação, pois acreditamos que esta mudança já possa acontecer no Windows 9.
Basta pensarmos que a Microsoft tem tomado uma série de ações para deixar seus produtos conectados à nuvem para percebermos que a ideia não é tão absurda. O Xbox One, por exemplo, vai usar e abusar desse tipo de recurso, até mesmo para executar jogos antigos do Xbox 360 — o que comprova o poder da nuvem da Microsoft.
Considerando as capacidades avançadas para tal tarefa, não duvidamos que o Windows 9 possa contar com várias ferramentas que funcionem na nuvem. E se pensarmos um pouco mais, a Google já oferece um sistema desse tipo que funciona perfeitamente (para quem tem uma conexão de internet decente).
Windows 9: o que esperar da nova geração do sistema operacional?Slogan perfeito para o Windows 9 (Fonte da imagem: Tecmundo/Baixaki)
Claro, o sistema terá diversos recursos que funcionarão offline, garantindo o uso do software em locais onde não há conexão com a internet. Entretanto, acreditamos que muitos recursos funcionem diretamente da nuvem, incluindo o streaming (pago) de jogos, o que garantiria a execução de games até mesmo em máquinas mais simples.
Já imaginou como seria legal poder viajar para qualquer lugar do mundo, usar qualquer computador e sempre ter seu sistema (documentos, apps, músicas e jogos) sempre disponível? Para nós, este seria o foco principal do Windows 9, por isso apostamos no slogan “Your system. Your Docs. Anytime. Anywhere.”

Quando será lançado?

Conforme já comentamos, não há uma data confirmada para o lançamento do Windows 9, mas de acordo com a notícia do PC Pro, a Microsoft deve lançar a próxima atualização do sistemas apenas em 2015. A notícia causa estranheza, pois vai contra o que a própria Microsoft havia proposto anteriormente: updates frequentes.
Isso gera uma grande dúvida sobre a versão que será liberada, pois, considerando o longo tempo de desenvolvimento, devemos ver o Windows 9 chegando em vez de uma simples atualização como seria o caso do Windows 8.2. Tendo em mente o lançamento de versões anteriores, poderíamos apostar na chegada do Windows 9 para outubro de 2015.
Vale notar que mesmo que tenhamos razão sobre a versão que será lançada, não há como saber se os recursos que citamos aqui serão adicionados ao sistema. De qualquer forma, nossos palpites são coerentes diante das atitudes da Microsoft e dos mais recentes boatos. Agora, resta aguardar para ver o que a empresa nos revela em um futuro próximo.
Fonte:Tec Mundo



Le

Há dois anos, nós mostramos um projeto bem interessante que prometia revolucionar o mundo das fotografias panorâmicas. Estamos falando do Panomo, que já foi chamada de Throwable Panoramic Ball Camera. Como o próprio nome diz, trata-se de um equipamento que pode ser arremessado para cima, sendo utilizado para que imagens em 360 graus possam ser criadas posteriormente.
Composto por 36 câmeras de 2 megapixels, o Panomo cria imagens finais que podem chegar à marca dos 72 megapixels. Mas o principal do aparelho não está nas lentes, e sim no acelerômetro integrado. É esse recurso que faz com que a medição de aceleração da subida seja possível, fazendo com que todas as imagens sejam capturadas no melhor momento possível — ou seja, quando a câmera está mais alta.
Depois de dois anos esperando pela patente e realizando alguns ajustes no projeto, os desenvolvedores colocaram o Panomo para arrecadar fundos no Indiegogo (um serviço de crowdfunding similar ao Kickstarter). A meta final é bem alta: US$ 900 mil. Até agora, faltando pouco mais de 50 dias para o encerramento do projeto, menos de US$ 4 mil foram conseguidos.
Vale dizer que todos os financiadores que dispuserem de pelo menos US$ 549 vão ter acesso aos aparelhos assim que eles estiverem no mercado — o que está previsto para o mês de setembro do próximo ano. Será que o projeto vai atingir suas metas e conseguir arrecadar todo o dinheiro necessário para que o Panomo possa ser colocado nas lojas já em 2014?

Fonte: Indiegogo
Via: Tec Mundo



Com o lançamento de jogos de ponta, vários jogadores querem aproveitá-los da melhor maneira possível. E se, para algumas pessoas, essa maneira é jogar o título em uma resolução absurda? Foi isso que um gamer conseguiu fazer ao jogar Battlefield 4 em uma resolução 5K, com a ajuda de cinco monitores.
Durante a PDXLAN, evento que aconteceu em Portland, nos Estados Unidos, um jogador conseguiu montar um computador com cinco monitores e uma configuração que permitiu que ele rodasse o game Battlefield 4 em uma resolução de 5400X1920.
De acordo com o vídeo do feito, que você pode ver logo acima, a configuração da máquina usada é a seguinte:
  • Processador: Intel i7 4770K;
  • Placas de vídeo: 2x AMD Power Color HD 7990;
  • Armazenamento: 2x SSD Adata em Raid 0;
  • Fonte: NZXT Hale V2 1200 Watt PSU;
  • Gabinete: Azzatek Genesis 9000;
  • Placa de som: Asus STX;
  • Ventoinhas: Enermax White Cluster;
  • Resfriamento por água: All EK;
  • Placa-mãe: Asus Sabertooth Z87.
Impressionado? Empolgado para, quem sabe, tentar superar o feito do jogador ou apenas indignado por não ter uma configuração parecida com a dele? Não deixe de demonstrar sua reação nos comentários abaixo.
Fonte:   NeoGAF
Via: Tec Mundo


Você deve lembrar de pelo menos um ou dois nos jogos de videogame, sendo um deles provavelmente o personagem mais amado desse fim de geração de consoles. Vamos a eles?

Vaas (Far Cry 3)
Que personagem melhor para começar a lista do que Vaas, de Far Cry 3? Esse cara é completamente louco de pedra. Totalmente mesmo, e se você não perceber isso de cara, ele te dá amostras o suficiente (e constantes) durante o jogo todo de que tem alguma coisa que não está funcionando muito bem dentro da cabeça dele.

Nolan Stross (Dead Space 2)
Stross é um dos personagens mais interessantes de Dead Space 2. Ele é a prova viva de que Isaac é um personagem que só funciona bem quando mandado, afinal, quem em sã consciência iria seguir os conselhos e instruções de um cara completamente pirado como Stross? O cara arrancou o olho da Ellie por nenhum motivo no jogo, além de ser completamente obcecado pelos Markers. Só o Isaac mesmo para tentar alguma coisa com ele.

Randal Forrester (Red Dead Redemption)
Randal é descrito no site da Rockstar como um habitante das colinas com excelentes hábitos alimentares. Por excelentes, eles querem dizer canibal, e por canibal, eles querem dizer que você provavelmente não quer encontrar esse cara por aí, não é?

Handsome Jack (Borderlands 2)
Handsome Jack é o vilão principal de Borderlands 2. O cara é completamente louco e acha que ele é o bem, e você o mal, além de ser extremamente egocêntrico e ficar espalhando estátuas dele por aí, que podem ser derrubadas por alguns pontinhos de experiência extras.

Trevor Phillips (GTA V)
Encerrando nossa lista, nós temos ninguém menos do que Trevor, é claro, o psicopata mais querido da história do videogame. O cara é extremamente carismático, mas completamente louco também. Motivos que justificam isso não faltam, como episódios de violência e raiva a troco de nada, obsessões estranhas, além de alguns dos melhores e mais engraçados diálogos já vistos por aí.

Fonte: NBem



Cansados de ficar horas procurando por Pokémon Shiny? Seus problemas acabaram! O jogador dekuNukem criou uma pequena máquina que, quando ligada ao 3DS, fará a tarefa de encontrar monstrinhos de bolso raros muito menos monótona.

Apesar de incrível, a invenção não é magia. De acordo com seu criador, a máquina funciona da seguinte maneira: o personagem do jogo é levado a vários “encontros” com Pokémon pelo ambiente. Caso a animação da batalha demore mais a carregar (um indício de que o Pokémon a ser encontrado é raro), a máquina apitará para avisar seu dono que ele acaba de se deparar com um Shiny.

Mesmo não sendo exatamente algo que atraia Pokémon raros e que também leve tempo até que uma batalha com um monstrinho Shiny apareça, o processo automático de encontros permite que o jogador faça qualquer outra coisa enquanto a máquina procura raridades por aí. Quase tão bom quanto o GameShark (saudades)...

E aí, você usaria?

Fonte: POP Games
Fifa 14 recebeu um novo vídeo detalhando algumas jogadas exclusivas da versão do jogo para a nova geração. No PlayStation 4 e Xbox One, o título contará com a poderosa engine Ignite, que segundo a EA Sports, ofuscará a linha entre o real e o virtual.
FIFA-14-tecnicas-eliteFifa 14 terá tecnicas de elite na nova geração (Foto: Reprodução / YouTube)
No vídeo abaixo, o produtor executivo do game, David Rutter, e o produtor da franquia Fifa 14, Nick Channon, explicam as técnicas de elite e jogadas aéreas. Graças à engine Ignite, Fifa 14 para Xbox ne e PS4 inclui mais de 1000 novas animações, que criam dezenas de habilidades e comportamentos inéditos. Novos toques de bola, carrinhos e lançamentos foram adicionados, junto com comportamentos como ataques de fúria, reações para chutes perdidos e mais.
Pela primeira vez na história da franquia, múltiplos jogadores poderão competir pela bola em jogadas aéreas. Em algumas situações três ou quatro jogadores poderão brigar pela bola aérea e contarão com mais controle com a adição de novas opções de cabeçadas. Será possível também ajustar a força, ângulo e direção do toque de cabeça durante a disputa pela bola.

Fonte: CVG
Via: Tech Tudo
O Xbox One não terá suporte a filmes ou jogos com efeito 3D no lançamento, confirmou um representante da Microsoft ao site CNET. A informação contraria uma declaração do próprio diretor de programação da Xbox Live, Larry Hryb, que garantiu anteriormente que o aparelho suportaria tal função. No quesito filmes 3D, a vantagem fica com o PlayStation 4, da Sony, que já chega com suporte nativo ao formato.
Xbox One fica sem 3D no lançamento (Foto: Divulgação)Xbox One fica sem 3D no lançamento (Foto: Divulgação)
De acordo com uma lista oficial de perguntas e respostas sobre o PlayStation 4 lançada pela Sony, o aparelho suporta 3D de forma completa, seja em filmes ou games, ainda que nenhum jogo tenha sido anunciado com tal função para o console.
Contudo, os fãs do Xbox One ainda não devem desanimar, já que o representante da Microsoft também sugeriu que a função pode ser adicionada em uma futura atualização. Vale lembrar que o Xbox One é 100% compatível com mídia Blu-ray, o que permite a execução de filmes em 3D. Faltaria, portanto, apenas tornar o sistema compatível.
Os dois consoles saem agora em novembro, iniciando a nova geração para Sony e Microsoft. O Xbox One chega mundialmente dia 22 deste mês, enquanto o PS4 desembarca no Brasil dia 29.
Via Engadget
Ao se referir a The Last of Us em seu Twitter pessoal, Phil Fish – que você conhece por causa do genial Fez – lembrou de Silent Hill 2. Assim como o antigo game da Konami, considerado o favorito pelo designer, o novo título da Naughty Dog coloca os jogadores em uma “experiência miserável”, um terror psicológico terrível e constante que nos prende ao controle. É mais do que simples diversão.

Apesar de contar com as famigeradas mortes sem significado algum, o título não é fácil como a maioria dos encontrados na atualidade. Mesmo na dificuldade Normal, o nível de desafio é bastante alto e você, com certeza, vai sofrer.
Caso você também esteja jogando The Last of Us. Reunimos nossos redatores que já sobreviveram a esse mundo apocalíptico e compilamos dez dicas que ajudarão bastante na sua luta contra criaturas e seres humanos.
CORRA!!!
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Esse, com certeza, é o ensinamento mais importante de todos e que vai permear parte das outras nove dicas. No mundo de The Last of Us, a velocidade das pernas é sua melhor amiga em todos os momentos. Está sendo cercado de inimigos? Já enxerga a saída? Quer se livrar de uma situação difícil? Então fuja!
Essa foi a primeira indicação citada pelo nosso redator Durval Ramos quando perguntado sobre esse artigo. Para ele, o dedo colado no botão L2 do controle é a melhor maneira de sobreviver ao título, seja você um adepto da jogabilidade mais estratégica ou um amigo do Rambo.
É claro, ao fugir, Joel fará muito barulho e atrairá a atenção dos inimigos. Ainda assim, muitas vezes, é preferível sofrer um pouco de dano e seguir em frente do que tentar outro tipo de abordagem e acabar morrendo.
Não subestime o poder de seus punhos
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Temos aqui mais um caso em que é preferível sofrer pouco dano. Em salas com poucos Runners, principalmente no início do game, prefira atacar fisicamente os inimigos do que gastar munição com eles. Esteja sempre em posse de pedaços de madeira, canos de ferro, tijolos ou garrafas, que tornam o assassinato violento muito mais rápido.
Utilizando armas desse tipo, os “zumbis” ou seres humanos inimigos caem com quatro golpes. Com as mãos, é preciso de quatro a sete acertos para acabar com a raça de um oponente, caso você não esteja próximo a uma parede. Pressione o botão quadrado sem parar e, no caso dos combates contra pessoas, fique atento também ao triângulo, para evitar que o adversário recupere a vantagem.
Aqui, duas exceções podem ser feitas. A primeira se relaciona a momentos em que também se está enfrentando Clickers, que são invulneráveis a ataques com as mãos. Além disso, fique atento aos soldados que portam armas, já que você estará indefeso contra disparos enquanto desce a porrada em um companheiro. Nesse caso, vale mais a pena agarrar o inimigo em questão e aproveitar o escudo humano para fazer uso da primeira dica.
Evite o confronto
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Tudo bem que essa dica meio que contradiz as anteriores, mas você sabe como dizem: a melhor defesa é quando seu oponente não pode atacar. E um inimigo que não enxerga Joel não poderá agir contra ele, continuando as atividades normais de seu dia. A furtividade é uma grande aliada em The Last of Us.
E não estamos falando nem de matar os oponentes um a um, na surdina. Muitas vezes, o ideal mesmo é deixar o instinto assassino de lado e permitir que os oponentes vivam para ver outro dia, passando pelas laterais dos cenários e deixando o recinto silenciosamente. Afinal de contas, de nada adianta ser silencioso para matar um inimigo e, com isso, acabar sendo visto pelo restante do exército.
Quando atacar, prefira os sufocamentos com o quadrado e guarde as facas apenas para os Clickers, que são mais fortes e mortíferos. Cuidado com a lanterna nos arredores de inimigos comuns e sempre ande abaixado. Joel provavelmente ficará com dores nas coxas mais tarde, mas é melhor viver com as pernas doloridas do que morrer com o pescoço dilacerado.
Tijolo > garrafa

Ao longo de todo o game, dois artigos serão mais utilizados do que qualquer arma. Os tijolos e as garrafas são itens abundantes e multiuso, já que servem tanto para criar distrações quanto para explodirem a cabeça dos inimigos. Só que, nessa briga, os itens de construção se saem muito melhores que os antigos recipientes.
Tudo bem, as garrafas são de vidro e fazem muito mais barulho, configurando um engodo melhor para levar os inimigos para longe. Mas os tijolos combinam esse poder com a possibilidade de serem utilizados como uma arma letal de uso único, eficazes contra tudo, desde humanos até Clickers.
Por isso, tenha sempre um em seu inventário. Caso prefira usar a garrafa para distração, colete o vidro, jogue-o longe, mas não se esqueça de pegar o tijolo novamente. Em um momento de pânico, ele pode se tornar seu melhor amigo.
CHECAR TUDO
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Tijolos e garrafas são os itens mais abundantes de The Last of Us, mas os cenários escondem muito mais do que isso. Seja cauteloso e não corra pela aventura. Entre em cada sala. Abra cada gaveta. Verifique todos os armários. Olhe cada cantinho. Parafusos, lâminas, panos, álcool, adesivos, munição. Tesouros deixados por sobreviventes do passado.
Itens desse tipo nunca são demais e, acredite, você vai precisar de todos eles. O game da Naughty Dog alterna momentos de calmaria extrema com combates frenéticos e tensos, que com certeza deixarão você sem itens de cura e armas. Por isso, é sempre importante recarregar o inventário antes da chegada da próxima situação desse tipo.
Escolha bem as evoluções
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Como muitos jogos da atualidade, The Last of Us também empresta elementos de RPGs e traz uma árvore de habilidades. A evolução acontece por meio de escassos medicamentos, que são encontrados ao longo da aventura e permitem a melhoria de diversos atributos. Apesar de todos serem bastante úteis, existem aqueles que são essenciais para que você possa seguir em frente de forma tranquila.
Desde o início do game, foque suas pílulas na habilidade Shiv Master, que dá a você a opção de utilizar uma faca por meio de QTE caso seja atacado por um Clicker. Acredite, ela poupará você de muitas mortes. A seguir, aumente a quantidade total de sua energia para os combates mais complexos da metade para o final do game. Por último na lista de prioridades está a distância do Listen Mode, que facilitará muito sua vida durante as incursões furtivas.
As armas também podem ser modificadas e, aqui, dois upgrades são fundamentais. O aumento na capacidade máxima de munição permitirá que você se defenda por mais tempo antes de precisar procurar um abrigo. Depois, melhore o tempo de recarregamento, de forma a evitar ser cercado ou pego desprevenido sem bala alguma.
Kits médicos e facas nunca são demais
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Esqueça as modificações de porretes e bastões. Apesar delas serem úteis em momentos de desespero, não vale a pena gastar um conjunto completo de lâminas em um artigo como esse. Pelo contrário, invista os cortantes em facas, que podem salvar você dos Clickers – como citado na dica anterior – ou tornar os assassinatos furtivos ainda mais rápidos.
Além disso, foque sempre na criação de itens médicos e deixe coquetéis molotov para serem produzidos quando seus kits de cura atingirem a capacidade máxima. Por mais que a arma incendiária seja muito boa para controle de multidões, é melhor sempre ter artigos de primeiros socorros, pois eles são essenciais durante toda a aventura.
Além disso, não se esqueça de sempre produzir itens para evitar ficar com a mochila lotada. Consulte seu inventário o tempo todo e sempre construa coisas com as peças soltas, de forma a poder pegar mais e mais artigos pelo cenário. Em The Last of Us, principalmente nas dificuldades mais altas, cada recurso é precioso e pode significar a diferença entre viver e morrer.
Treine muito
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Para muita gente, o arco e as bombas de fumaça podem parecer um desperdício de espaço no inventário. Mas acredite, nos piores momentos da aventura, até mesmo esses artigos difíceis de usar se tornarão essenciais. Saber fazer uso deles de forma versátil dará a você grande vantagem no combate contra humanos e criaturas do inferno.
Se necessário, carregue um jogo salvo diversas vezes apenas para praticar a utilização dos dois itens. Acostume-se com o balanço e recuo do arco e a trajetória bizarra das flechas. Descubra que as flechas podem servir tanto para assassinar um inimigo furtivamente quanto como uma forma de chamar a atenção de alguém para longe de você.
Bombas de fumaça podem não ser letais, mas também servem ao mesmo fim. O alvo aqui são os soldados inimigos, que ficarão assustados e atentos com uma detonação de névoa negra, enquanto você e Ellie escapam sorrateiramente por uma porta lateral. Eles nem vão ver, literalmente, o que está acontecendo.
Aproveite-se da imperfeição
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Não existe inteligência artificial perfeita. Então, procure usar esse fator em benefício próprio durante a jogatina de The Last of Us. O comportamento agressivo e violento dos inimigos humanos pode ser freado por atitudes simples que, por mais que não acabem com o perigo, podem gerar preciosos segundos de respiro.
Ao ser atacado por uma grande tropa de inimigos, por exemplo, atire longe um tijolo ou garrafa. Mesmo que eles vejam que foi você quem lançou o objeto, se virarão em direção ao barulho por um segundo, talvez esperando mais um atacante vindo daquele lado. Aproveite para fugir.
Da mesma maneira, utilize o espírito combatente e, por vezes, estúpido de seus companheiros para obter vantagem nos combates. Aproveite enquanto Ellie ou Bill atiram feito loucos nos inimigos, atraindo a atenção deles, para se esconder, usar itens de cura ou mirar bem para fazer valer cada disparo.
Voltando no tempo
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The Last of Us é como uma montanha-russa, alternando sequências de calmaria, onde você pode buscar itens e se preparar para o futuro, com combates intensos e até mesmo “apelões” que acabarão com sua munição, itens de cura e dignidade. Na primeira vez, você nunca saberá o que está adiante e tudo o que pode fazer é se preparar para o pior.
Graças à tecnologia moderna, porém, existe uma maneira de evitar situações realmente aflitivas. Muitas vezes, por desatenção ou tentativas frustradas de ataque, você se verá atacado de todos os lados. Mesmo assim, conseguirá sobreviver, só que bem próximo da morte.
Vale a pena recarregar um jogo salvo e voltar para o início do combate, tentando assumir outro tipo de abordagem ou mirando melhor para economizar balas. Acredite, tal estratégia vai além de uma necessidade narcisista por perfeição e fará com que você, no futuro, agradeça à versão do passado por ter retornado no tempo e feito as coisas da maneira correta.
Tem mais dicas boas para The Last of Us? Deixe aí nos comentários e vamos, juntos, formar um grande guia de sobrevivência!

Obrigado, Baixaki Jogos

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