Mostrando postagens com marcador Wii U. Mostrar todas as postagens
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(Fonte da imagem: Reprodução/Games Radar)
Um dos principais problemas do Wii U — além da falta de jogos — é a bateria do GamePad que não dura para nada. Comentamos isso em nossa análise do console e, em condições normais de uso, a situação é ainda mais crítica. É praticamente impossível jogar por algumas horas sem estar perto de uma tomada — e a Nintendo quer mudar isso.
A empresa anunciou nesta sexta-feira uma nova bateria para o controle que, segundo ela, vai dobrar sua autonomia. De acordo com o que foi apresentado, a nova fonte de energia possui 2.550 mAh, o que permite que o controle-tablet aguente até oito horas de uso contínuo. Um avanço e tanto.
O lado ruim é que você vai precisar fazer a instalação manualmente, ou seja, abrir o GamePad e fazer a sua substituição. Nada foi comentado sobre a possibilidade de essa troca afetar a garantia do console.
Outro porém é que o novo modelo foi anunciado apenas no Japão e não há nenhuma menção sobre sua vinda para o mercado ocidental. No entanto, isso não é impossível, já que a péssima duração da carga do controle é um problema universal. A E3 está logo ai e não seria nenhuma surpresa um anúncio desse tipo.
Outras novidades
Além disso, a Nintendo japonesa ainda revelou um novo acessório para o Wii Remote. Trata-se de uma bateria que pode ser facilmente recarregada ao ser posicionada sobre uma base especial. Com isso, você não precisa mais esquentar sua cabeça com pilhas.
(Fonte da imagem: Reprodução/Eurogamer)
Por fim, a empresa anunciou também que o modelo Deluxe do Wii u também vai estar disponível na cor branca. Até então, a versão de 32 GB do console era vendida apenas na cor preta.
Novamente, as duas novidades foram apresentadas para o público japonês, mas nada impede que elas cheguem neste canto do mundo em breve.
Obrigado,  Eurogamer
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O Retro Studios é responsável por alguns dos maiores sucessos recentes da Nintendo, como Metroid Prime e Donkey Kong Country Returns. Nós já noticiamos que o estúdio está preparando uma surpresa, mas nada foi revelado desde então.
Muitas das suspeitas apontam para um novo game da série Metroid, porém em um vídeo divulgado pelo IGN, foi mencionado que o estúdio estaria preparando o lançamento de um título inédito e completamente novo.
De qualquer maneira, possivelmente teremos a resposta para isso na E3 deste ano. E não é exagero acreditar que vem coisa boa por aí, mesmo sendo uma franquia inédita ou uma abordagem completamente diferente de uma série já existente.
Vamos aguardar!
Obrigado, Baixaki Jogos



Como muitos sabem, o console Nintendo Wii U possui a particularidade de seu controle também ser similar a um tablet, o que lhe garante uma jogabilidade única (até Xbox e Playstation lançarem algo similar).

No vídeo abaixo, vemos as características de jogabilidade existententes em RE: Revelations utilizando o GamePad do Wii U, e também seu suporte ao Miiverse.


Resident Evil: Revelations Unveiled Edition tem três modos de jogabilidade no Wii U: com o controle GamePad e na TV, utilizando o Pro Controller e a TV, ou usando apenas a tela touch do GamePad. O console também tem alguns modos extras exclusivos.


RE Revelations HD foi lançado no Brasil para Xbox 360, PlayStation 3, PC e Wii U.

Obrigado, Dia Z


Lançado no fim do ano passado como o primeiro console da oitava geração, o Wii U chegou com promessas de se igualar aos concorrentes oferecendo gráficos em alta definição. O aparelho da Nintendo trouxe um processador gráfico robusto e componentes que poderiam colocá-lo à frente do Xbox 360 e do PlayStation 3.
Desde sua chegada ao mercado, o Wii U recebeu uma série de jogos que já existiam para os demais consoles. Alguns títulos foram adaptados e outros apenas foram portados, o que gerou dúvidas sobre o potencial do novo produto da Big N. Independente de qualquer coisa, ficamos curiosos para saber se ele realmente tem potencial.
Fonte da imagem: Divulgação/Nintendo
Assim, hoje, temos o prazer de anunciar a comparação gráfica entre o Wii U, o PS3 e o Xbox 360. Atendendo aos seus pedidos, vamos comparar o desempenho do console da Nintendo com os demais em oito jogos de gêneros variados. Se você também estava ansioso por esta batalha, sugerimos que faça suas apostas e fique de olho nos resultados.
Assassin's Creed 3 - Wii U vs PS3 vs Xbox 360
No fim do ano passado, a Ubisoft lançou Assassin's Creed 3 para PCs e consoles. Apesar de não ser o título mais primoroso em visuais, o game aproveita uma série de recursos e coloca os chips gráficos para trabalhar arduamente. Além disso, devemos notar que este é um dos jogos favoritos de uma legião de jogadores. É por isso que ele é o primeiro game da nossa batalha.
Sem enrolações, podemos dizer que, olhando para a TV de uma distância confortável, não é possível distinguir grandes mudanças entre as diferentes versões do jogo. Os três consoles produzem gráficos muito semelhantes e somente alguém com olho clínico poderia apontar alguma diferença.
Claro, nossa análise é mais crítica, por isso abusamos dos computadores para realizar uma comparação mais próxima. Ampliando as capturas em 400%, notamos que o Wii U acaba aplicando um efeito de embaçado em algumas regiões da imagem.
Fonte da imagem: Tecmundo/Baixaki
Essa mudança de visual ocorre nos CGs e durante o gameplay. Para reduzir defeitos nas bordas dos objetos, o Wii U aplica um efeito de Blur em muitas texturas. Isso não afeta em nada a jogatina, pois o efeito não é exagerado, mas, como estamos em uma comparação severa, devemos ressaltar que o Wii U ficou para trás nesta.
Além disso, vale notar que o Xbox 360 oferece mais nitidez do que o PlayStation 3. O console da Microsoft também tem o melhor balanço no uso de sombras e luz. Todavia, quem possui apenas um console e não vai jogar com zoom de 400% não deve notar tais probleminhas.
Batman: Arkham City - Wii U vs PS3
Batman: Arkham City chegou quase um ano mais tarde para o Wii U com algumas melhorias. A versão Armored Edition do console trouxe uma série de conteúdos adicionais, mas parece que os gráficos não sofreram grandes mudanças.
Assim como ocorreu com AC3, no jogo do Batman pudemos notar que o efeito de Blur se repete. Em nossa comparação ampliada, ficou mais do que claro que o console da Nintendo evita os serrilhados, mas também pudemos conferir que ele não oferece a mesma nitidez do concorrente.
O maior problema desta versão para Wii U, no entanto, é a falta de cuidado com alguns detalhes. O cabelo da Mulher-Gato, por exemplo, é totalmente composto por pixels. Normalmente, a personagem fica de costas para a tela, mas durante os vídeos é triste ver uma moça tão bonita com sua aparência arruinada por um pequeno incoveniente.
Apesar de alguns problemas aparentes, no geral o Wii U reproduz gráficos tão bonitos quanto os do PlayStation 3. A pequena aplicação de Blur nas texturas não é tão aparente quando olhamos a imagem de longe, da mesma forma que os serrilhados não são visíveis no PS3.
Call of Duty: Black Ops 2 - Wii U vs PS3 vs Xbox 360
Depois de alguns probleminhas, estávamos desacreditando um pouco o potencial do Wii U, mas, quando colocamos o console para guerrear, ele mostrou seu verdadeiro poder. Em Call of Duty: Black Ops 2, o console mostra texturas absurdamente melhores. Até parece que estamos tratando de um jogo para PC ou de uma versão refeita.
Em nossa comparação, o Xbox 360 pode ser classificado como o segundo melhor. Os gráficos da geração antiga do chip da ATI (presente no video game da Microsoft) exibem bons resultados. A nitidez é notável, mas dificilmente o console alcança a qualidade do Wii U. Vale notar que estamos tratando apenas dos visuais, não considerado a performance na renderização dos frames.
Fonte da imagem: Tecmundo/Baixaki
O PlayStation 3 infelizmente não cumpre a missão com glórias. Os gráficos do console são bem mais fracos, ficando visível que muitas texturas são borradas e que há a presença de serrilhados nas bordas dos objetos.
Apesar de existirem diferenças entre os três, quem joga o game em qualquer uma das plataformas e não fica comparando os resultados lado a lado não vai ficar decepcionado com a qualidade do jogo. As diferenças de um console para outro não são tão gritantes. De qualquer forma, aqui o Wii U mostra seu poderio!
Darksiders 2 - Wii U vs PS3
Darksiders 2 é um game que basicamente depende de sombras e luzes para criar os ambientes tenebrosos por onde o protagonista vai se aventurar. Comparando as versões do game para Wii U e para PlayStation 3, pudemos perceber que o console da Nintendo perde ao usar as sombras e acaba por não oferecer objetos tão volumétricos.
O personagem principal e os cenários até que são parecidos, mas percebemos que os games possuem uma série de diferenças. O primeiro chefe, por exemplo, tem alguns elementos que possibilitam a distinção no primeiro olhar.
Alguns castelos (e construções), itens de ambientes e armas também apresentam leves modificações, o que acaba impossibilitando a comparação direta entre os games. De qualquer forma, os gráficos são muito semelhantes e dificilmente você vai reparar algum problema gráfico.
Mass Effect 3 - Wii U vs PS3 vs Xbox 360
Depois de oito meses, Mass Effect 3 chegou à plataforma da Nintendo. O game passou por um tratamento especial, justamente para poder aproveitar os recursos do Wii U. Infelizmente, parece que o trabalho com o título não foi tão cuidadoso. Os gráficos não são mais bonitos e em alguns casos dá uma tristeza pensar que este é um console de oitava geração.
Ampliando nossas imagens capturadas, podemos ver claramente que o console cria cenas opacas, numa tentativa de disfarçar possíveis problemas. O uso de fumaça e elementos de iluminação para disfarçar erros também é comum. Os serrilhados praticamente somem, mas os objetos perdem muitas características que serviam para um reconhecimento visual rápido.
Fonte da imagem: Tecmundo/Baixaki
Os concorrentes alcançam resultados parecidos, oferecendo nitidez e pecando pelo mau acabamento nas bordas. O console da Sony parece que capricha mais na luminosidade, mas isso não faz tanta diferença na prática.
Até o momento, podemos dizer que este foi o jogo mais feio no Wii U. Talvez seria bom se a desenvolvedora disponibilizasse um patch de correção. Apesar dos defeitos, devemos salientar que a culpa não é exatamente do console, pois ele pode sim reproduzir gráficos bem melhores do que esses que vimos.
Need for Speed Most Wanted - Wii U vs PS3
Infelizmente, o famoso jogo de corrida da EA não pôde fazer parte de nossa comparação em vídeo. Chegamos a gravar quase uma hora de vídeo com cenas semelhantes, mas o game possui um recurso de simulação climática, o que acabou impedindo a reprodução de gráficos idênticos.
De qualquer forma, pudemos conferir os visuais lado a lado. Testando a versão de PS3 e Wii U, ficou claro que os dois possuem capacidades para trabalhar com cenas muito parecidas. Reparamos que novamente o Wii U faz questão de caprichar nas bordas e que o sistema da Sony entrega resultados mais nítidos.
Sonic & All Stars Racing Transformed - Wii U vs Xbox 360
O penúltimo jogo de nossa comparação é Sonic & All Stars Racing Transformed. Como em outros casos, o jogo do ouriço tem gráficos quase idênticos nas duas plataformas, mas as diferenças são notáveis quando vemos os visuais de perto.
As diferenças básicas estão no uso de sombras e na aplicação das texturas. Desta vez, o console da Nintendo leva a melhor. A versão do Wii U mostra menos defeitos e apresenta algumas melhorias. São notáveis as sombras nos veículos e a regulagem delas nos elementos de cenário.
As texturas usadas nas pistas, nas árvores e em outros objetos são mais trabalhadas no console da Nintendo. O Xbox 360 apresenta alguns problemas nos gradientes aplicados nos elementos que compõem os cenários. Entretanto, no geral, como este é um jogo muito rápido, é difícil perceber defeitos ao levar a jogatina a sério.
Tekken Tag Tournament 2 - Wii U vs Xbox 360
Avaliando os mais diversos cenários deste jogão de luta, fica claro que novamente o console da Nintendo ganha ao disfarçar erros com um efeito de Blur, mas peca ao eliminar a nitidez.
Em alguns casos, esse efeito de borrado realmente ajuda, mas em outros ele acaba atrapalhando. As roupas, que deveriam apresentar texturas, acabam ficando embaçadas, algo que estraga um pouco a qualidade do game. Por outro lado, é preciso considerar que este filtro do Wii U esconde defeitos de cenário e de sombra.
Talvez, no caso de Tekken Tag Tournament 2, vale declarar um empate, pois cada versão apresenta defeitos distintos.
Moral da história...
Primeiro, queremos deixar claro que esta comparação não quer dizer grande coisa, pois os games de Wii U foram basicamente adaptados e não aproveitam toda a arquitetura do sistema. Talvez, com games desenvolvidos do zero focando o console, os resultados fossem bem diferentes.
Além disso, salvo raras exceções como em Call of Duty: Black Ops 2 (situação em que o Wii U levou a melhor) e Mass Effect 3 (em que o console da Nintendo acabou fazendo feio), o primeiro video game de oitava geração faz bonito e não deixa a desejar aos atuais concorrentes.
Basicamente, nossa equipe presenciou três consoles produzindo gráficos muito parecidos. Se você não vai jogar com dois ou três consoles ligados ao mesmo tempo, pode saber que sua experiência com os games será quase idêntica independente do video game escolhido.
Durante toda a nossa análise, ficou claro que, ao jogar em uma TV comum, aproveitando os jogos de uma distância confortável, é muito difícil ver problemas visuais gráficos no Wii U.
Por fim, vale ressaltar que as diferenças gráficas existem, mas elas são mínimas e irrelevantes para quem busca apenas aproveitar bons games...
Obrigado, Tecmundo e Baixaki Jogos


O relançamento de Deus Ex: Human Revolution para o Wii U foi um dos destaques do The Gadget Show Live 2013, evento de tecnologia que aconteceu durante o final de semana no Reino Unido. Lá, o funcionamento do Gamepad em conjunção com a tela da TV foi gravado e agora pode ser visto pelo mundo em um game oficial, liberado pela própria Nintendo.

Como é procedimento padrão na maioria dos ports para o Wii U, a tela sensível ao toque do controle é usada para facilitar o acesso ao inventário, mapas e outras ações especiais. O jogo parece se comportar de forma bastante semelhante à sua versão original, tornando-se apenas mais intuitivo.
O relançamento chega ainda em 2013.
Obrigado,  Nintendo

A coisa tá preta! (Fonte da imagem: Divulgação/Nintendo)
De acordo com números não-oficiais, o Wii U teria vendido apenas 38 mil unidades nos Estados Unidos durante o mês de abril. A soma surgiu com um suposto vazamento de números do NPD, órgão que, mensalmente, publica dados sobre a vendagem de consoles no país. No último mês, o novo console da Nintendo foi ultrapassado até mesmo pelo seu antecessor.
Os totais, apesar de não terem sido confirmados pelo NPD, foram corroborados pelo analista Michael Pachter. Ele tem acesso aos números do instituto antes de sua divulgação e afirmou que, da lista, apenas os totais relacionados ao Nintendo DS e 3DS estão errados.
Confira a lista completa de números vazados. O Wii U ficou com a antepenúltima colocação, à frente apenas do PlayStation Vita e do total combinado de PSP e PS2:
  • Xbox 360: 130 mil;
  • Nintendo 3DS: 101,5 mil;
  • PlayStation 3: 100,5 mil;
  • Nintendo DS: 60 mil;
  • Nintendo Wii: 42 mil;
  • Wii U: 38 mil;
  • PlayStation Vita: 15 mil;
  • PS2 + PSP: 7 mil.
Obrigado, Go Nintendo

Fonte da imagem: Divulgação/Nintendo
Durante a sua apresentação na E3 de 2009, a Nintendo anunciou o Wii Vitality Sensor. O acessório mediria seus batimentos cardíacos através de um sensor preso ao seu dedo. Com as informações do seu organismo, o sistema utilizaria maneiras de fazer com que o jogo se adaptasse ao jogador. Isso ou algo parecido, já que nunca ficou muito claro quais eram os planos da Nintendo. Talvez, por causa disso, o Vitality Sensor caiu no esquecimento.
Agora, um professor de uma empresa de neurotecnologia afirma que o Vitality Sensor não teve sucesso porque a Nintendo não sabia o que fazer com o acessório. Roger Quy, professor que trabalha com a empresa Technology Partners, disse durante a NeuroGaming Conference que a Big N descartou o Vitality Sensor depois de perceber que não conseguiria utilizá-lo de maneira prática.
De acordo com Quy, depois que a empresa descobriu que o sensor conseguia medir os batimentos cardíacos do jogador, ele não conseguiria mensurar outras variações do organismo. No fim das contas, o aparelho tinha como efeito o mesmo resultado de alguém que colocou os dedos nos pulsos para medir os batimentos.
A união desses elementos fez com que a Nintendo optasse em engavetar o projeto e agir como se ele nunca tivesse existido. Você acha que foi uma decisão bem tomada da parte da Nintendo ou estava ansioso com o acessório?
Obrigado , VG24/7 e Baixaki Jogos


O melhor jogo de Resident Evil do ano passado não foi Resident Evil 6. Foi, na verdade, os jogos portáteis Resident Evil: Revelations para o 3DS. Logo jogadores do console será capaz de jogar o jogo se. Não se preocupe se você não for vendido no jogo com base em nossa revisão , você vai ser capaz de experimentá-lo gratuitamente.
A próxima demo vai permitir que os jogadores infiltrando o navio de cruzeiro Rainha Zenobia como Jill Valentine procura faltando BSAA membros Chris Redfield e Jessica Sherawat. Capcom não revelou uma exata de lançamento para a demo ainda, mas estará disponível via Xbox LIVE, PSN, Nintendo eShop, e Steam.
Confira o primeiro de uma série de Resident Evil: Revelations Diários de desenvolvimento, onde os designers discutem a herança da série e como eles olharam para trás em jogos anteriores em busca de inspiração, enquanto trabalhava em Revelations.

Assista o video clicando aqui.

Resident Evil Revelations lançamentos na Xbox 360, PlayStation 3, Wii U e PC em 21 de maio.

Fonte: Game Informer

Tom Mc Shea elogia Nintendo para chamar fora de sua conferência de imprensa E3 e insta outras empresas sigam o exemplo.

A Expo Entretenimento Eletrônico é uma exposição hedonista do excesso. Empresas de filtrar suas mensagens através de charadas sedutora auto-engrandecimento, e todos nós estamos muito felizes em ir junto para o passeio. Nós crescemos encantado com esta propaganda bombástica, desejamos que, por isso, quando uma empresa esmaga as nossas expectativas, nós levantamos nossos polêmica. Nintendo, cujo conferências de imprensa foram o destaque de tantas E3s anteriores, agora está indo em uma nova direção. Não será mais Reggie Fils-Aime troca brincadeiras encolher-worthy com um de seus subordinados, dóceis, nem Shigeru Miyamoto exalam exuberância lúdica. O livro foi fechado em festas cão-e-pônei da Nintendo, e é um passo pequeno, mas importante para a releitura desta exposição cansado.
Quando a Microsoft, Sony e Nintendo delinear seus planos, todo mundo escuta, porque estas três empresas detêm influência considerável sobre o futuro da indústria. E é em suas conferências de imprensa uma vez por ano, onde eles revelam a maior parte de seus segredos. Novo hardware, acessórios, jogos, modelos de negócios, parcerias, e muito mais são anunciadas para as massas seqüestrado. Mas o que é que nos atrai para esses eventos? É a discussão de dados de vendas sempre entregues através de uma lente cor-de-colorido? Ou talvez os números de dança de improviso e rotinas de treino? Que tal empolado leitura teleprompter? As conferências de imprensa são um tableau estranho cuja única qualidade redentora - anúncios de jogos - está envolta por trás de um véu de comercialização doloroso falar que só serve para inchar o apresentador.
Nintendo deve ser elogiado por quebrar este ciclo. Em vez de reunir membros da mídia para um local distante, despejando grandes quantidades de tempo e dinheiro em uma produção elaborada, eles podem, em vez gravar uma apresentação muito mais suave que corta direto ao coração de por que tão ansiosamente acompanhar este evento. Um vídeo simples, mostrando próximo jogos de Wii U seria mais do que suficiente para excitar aqueles que sangrar todas as cores do arco-íris Pikmin, e não vamos ter que sentar-se com os monólogos intermináveis, que tantas vezes afligem conferências de imprensa full-blown. Nintendo tem mostrado que pode entregar anúncios rápidos com a série direto semi-regular Nintendo, então não há nenhuma razão para pensar que eles estão tomando um banco traseiro na E3 só porque eles estão evitando o formato de conferência de imprensa.
As conferências de imprensa são um tableau estranho cuja única qualidade redentora está envolta por trás de um véu de comercialização doloroso falar.
O timing desta mudança é a questão solitário que poderia causar Nintendo tristeza. Wii U vendas estão caindo, e não só a Nintendo não conseguiu liberar os jogos auto-publicado que eram devidos dentro da janela de lançamento, mas tem feito um péssimo trabalho de cortejar desenvolvedores de terceiros.Assim, o mais pessimista poderia ver recuo da Nintendo como um sinal de fraqueza. Ele tem pouco a mostrar, ou é tão intimidados pelas entradas dos seus concorrentes para a próxima geração, que está fugindo dos holofotes. Quando os líderes a tomar uma decisão, afinal de contas, é porque eles estão pensando inteligente e para a frente. Mas a Nintendo, que vem jogando catch-up uma vez que o trem descarrilou Wii anos atrás, não é permitido para contrariar a tradição, sem encontrar resistência. É uma acusação injusta, e que a Nintendo vai ser marcado com até cumpre as promessas que ainda tem de cumprir.
Embora a posição da Nintendo é um negrito, ainda há muito mais trabalho que tem de ser feito. E3 cresceu gordo e preguiçoso, com toda a atenção que tem sido lançada sobre ele. Jogos, a razão pela qual estamos tão investido neste setor para começar, deve ser o aspecto mais importante deste evento anual. Mas a diversão inerente de verificar uma lousa expansivo das próximas experiências tem sido ofuscado por empresas que continuamente tentam ofuscar nossos sentidos através de outros métodos. Blares música em alto volume através do centro de convenções, mulheres seminuas cabines de patrulha, e telas de televisão de grandes dimensões jogar prerendered reboques em um loop sem fim. Embora tais problemas não parece ser uma preocupação para a pessoa média, eles são. Os estímulos sufocantes dificulta a sua capacidade de pensar, por isso os editores estão prejudicando a sua própria chance de cobertura pensativo usando um megafone para explodir sua mensagem.
A indústria de videogames é construído sobre as tendências, muitas vezes uma empresa actualmente a jogar o segundo violino tem o prazer de seguir o líder. Agora que a Nintendo decidiu passar sobre as peripécias da conferência de imprensa, talvez os seus concorrentes vão pensar seriamente sobre as vantagens para deixar a pompa e circunstância para trás. Revelar de Uncharted 4 da Sony seria tão emocionante sem os suspiros de seu público cativo, e Microsoft seria capaz de mostrar a próxima iteração do Kinect em um ambiente mais adequado para jogos câmera controlada. As conferências de imprensa já são transmitidos em todo o mundo, então as pessoas já são capazes de compartilhar a experiência em conjunto, e os benefícios de uma platéia ao vivo é compensado pelos grandes problemas tais produções criar. Streams lag ou parar completamente quando as demandas são tão altos, e coordenação de um evento como esse exige mais planejamento e dinheiro do que o seu valor.Essas empresas seria melhor fora de fazer produções em pequena escala onde os jogos, e não o espetáculo, delicie-se com os holofotes, e faria toda a experiência mais palatável para aqueles que tiveram seu preenchimento de cabeças falantes.
E3 cresceu gordo e preguiçoso, com toda a atenção que tem sido lançada sobre ele.
As conferências de imprensa são apenas uma área na necessidade de renovação. Imaginem se um desenvolvedor reduziu a opulência desesperada de seu estande. Não há construções mais intimidadores ou luzes distraem competindo por sua atenção, e não modelos mais belas contratado como desumanizante colírio para os olhos. Em vez disso, haveria consoles e jogos alinhados de uma forma limpa e ordenada, e as pessoas de equipes de desenvolvimento estaria à disposição para responder a quaisquer perguntas. Se uma editora estavam a tomar esse caminho, apenas um, e ainda tinha multidões na mão, talvez o resto iria perceber quão tola seus esforços caros e exploração eram. A única razão que uma empresa precisaria fluff desnecessário para atrair a atenção é se seus jogos não foram bons o suficiente para ser digno por conta própria, por isso os editores seria envergonhado em ter uma abordagem mais simples para que não nos damos conta de sua falta de confiança.
O setor está passando por uma transição. Não há como dizer como este próximo ciclo console irá ser cumprida, ou que novos modelos de negócios serão usados ​​para espremer cada centavo de clientes ansiosos. Mas é claro que as empresas têm vindo a tomar-se demasiado a sério e eles precisam dar um passo atrás. A Electronic Entertainment Expo é um momento para que o mundo veja como funciona o setor, por isso é importante que nós colocamos o nosso melhor pé em frente. Nintendo fez uma sábia decisão de renunciar a sua conferência de imprensa habitual para algo mais fundamentada do que aquilo que seria de esperar, e só podemos esperar que outras empresas dar passos nos próximos anos para garantir que os jogos no centro das atenções.
Fonte: Gamespot

Fonte da imagem: Divulgação/NintendoA Nintendo está buscando desenvolver ferramentas compatíveis com o recurso NFC — que está presente no Wii U — e acredita que até o final do ano poderá apresentar resultados interessantes, segundo o presidente Satoru Iwata, em uma sessão de perguntas e respostas, ocorrida em janeiro deste ano.
Quando questionado sobre a ausência de jogos e aplicativos para o Wii U utilizando o NFC, Iwata comentou que a empresa está direcionando os seus esforços em duas direções principais para o uso da tecnologia.
Segundo o executivo, um deles são os games: “Podemos criar cartões e estatuetas com NFC e projetar os jogos para trabalhar em conjunto com eles. Além disso, existe um número crescente de jogos de arcade que estão utilizando cartões IC, que podem ler e gravar dados a fim de registrar o score dos jogadores, e será possível que jogos de Wii U se comuniquem com eles”.
“Nós estamos em contato com diversos desenvolvedores de software para discutir as possibilidades. Nós estamos nos preparando e, até o final do ano, é possível que tenhamos exemplos mais concretos das possibilidades para mostrar, e até mesmo deixar vocês experimentarem algumas dessas possibilidades mais tangíveis”.
Fonte da imagem: Divulgação/Nintendo
Outra possibilidade, segundo Iwata, é utilizar o NFC como forma de pagamento; prática que já é adotada no Japão com outros dispositivos:
“Tecnicamente, é possível pagar uma conta apenas passando um cartão de dinheiro eletrônico sobre o GamePad. Nós já estamos conduzindo estudos nessa área e descobrindo as possibilidades. Nós faremos um anúncio oficial quando estivermos prontos para discutir planos mais detalhados. Como nós fizemos um investimento para incluir o NFC, nós vamos nos esforçar para, pelo menos, recuperar o nosso investimento”.
E aí, você pagaria as suas contas por NFC no Wii U? Vamos aguardar maiores novidades à respeito desses recursos.
Fonte: Nintendo


Empresa não deu detalhes sobre os motivos do cancelamento.
Jogo não teve boa recepção dos jogadores.



Após a péssima recepção do game "Aliens: Colonial Marines" no PlayStation 3, Xbox 360 e PC pelos jogadores, a Sega decidiu cancelar a versão do game de tiro em primeira pessoa - em que o jogador acompanha a ação do ponto de vista do personagem - para o Wii U, novo videogame da Nintendo.
De acordo com o site "Kotaku", a Sega, que produz o game desenvolvido pela Gear Box, não deu detalhes sobre o cancelamento. "Aliens: Colonial Marines" seria um dos títulos que estariam disponíveis logo após o lançamento do Wii U nos Estados Unidos, que ocorreu em novembro de 2012.
'Aliens: Colonial Marines' foi cancelado para o Wii U (Foto: Divulgação/Sega)


Se revelação da Ubisoft vazamento montado de Assassins Creed 4: Black Flag era um navio, ele já teria afundado no fundo do oceano. Enquanto centenas de jornalistas na fila na semana passada para a sua primeira espiada oficial, detalhes do que o jogo, onde e que já estavam disponíveis online: arte produto mostrando um novo assassino corsário, um mapa do Caribe e um nome - Edward Kenway, avô de Assassins Creed 3 é Connor.
Assim foi com expectativa e um ar de previsibilidade que as luzes se apagaram eo show começou. Foi iniciado, curiosamente, por um monólogo prolongado lembrando da série até à data, entregue pelo ator que interpretou Finchy em The Office. Lembre-se de Masyaf do jogo original, nos disseram. Lembre-se as torres altas da Itália renascentista, as ruas apinhadas de Boston. Bem, o que fazemos - para os jogadores, estes eventos aconteceram recentemente. Lançamento AC3 ainda parece particularmente fresco na memória - Ubisoft é apenas um terço do caminho através da liberação de que jogo episódico Rei Washington DLC.
Após o teatro e um arremesso de vendas, depois do assassino Creed 4: nome Black Flag foi anunciado e bandeiras desfraldadas ostentando o seu logotipo do crânio enfeitado, então - finalmente - uma imagem mais detalhada e encorajador do jogo surgiu.
Bandeira preta parece ser um híbrido da série 'mais carismático era início de Ezio no interior de um mundo verdadeiramente aberto de terra e mar, em uma escala de reminiscência The Legend of Zelda: Wind Waker. Longe estão os limites de marcação chão e navio baseado em missões. A transição de um para o outro é "perfeita", a Ubisoft prometeu, com o "imprudente e carismático" Edward Kenway capaz de saltar para o seu barco, velejar com sua equipe de bordo, outro navio, o saque seu saque e puxe de volta ao porto de um local de grogue na taberna local - todos no mesmo mapa enorme.

O desenvolvedor foi tímido sobre prometendo não telas de carregamento em todos - alguns ainda podem existir quando se inicia missões, por exemplo, ou em outras determinadas circunstâncias - mas a linha divisória entre naval e exploração do solo com base não existe mais. É uma coisa muito boa, como os jogadores vão passar muito tempo no oceano aberto, viajando entre o jogo três eixos principais e explorar o mundo muitas ilhas extras e segredos escondidos.
Cidade baseado exploração ainda é fundamental para a série, a Ubisoft sublinhou. Apesar de todos os avanços na navegação náutica, Black Flag não seria um jogo Assassins Creed sem perseguições sobre os telhados. Por que não há Havana, capital de Cuba, mas descreveu como a cidade mais ao estilo europeu no jogo, como Florença AC2, mas sob o sol do Caribe. Há também Kingston, uma cidade britânica semelhante ao Boston AC3, cercada por plantações e campos de tabaco. Por fim, os jogadores irão explorar Nassau, Bahamas base para corsários, ea área mais tradicionalmente piratey do jogo.
Não que AC4 vai entregar aos papagaios e peg-legs da Disney ou Robert Louis Stevenson.Ubisoft fez questão de frisar cenário histórico do jogo na época dourada da pirataria, quando dezenas de corsários foram demitidos após o Tratado de Utrecht e formou estreitamente ligadas alianças, algumas até com início inclinações democráticas. Elenco de apoio do jogo inclui o Blackbeard infame, vicioso Calico Jack, Anne Bonny e Charles Vane, os contos de que a Ubisoft tem saqueadas. O desenvolvedor prometeu que estas já estavam tão colorido quanto qualquer blockbuster de Hollywood.
Não está claro como a série 'Assassins vs tema Templários se encaixa dentro Um trailer narrado por Blackbeard (que tem também em linha desde que vazou) mostra fundo Kenway de ser temido, e é-nos dada preciosos poucos mais detalhes. O novo protagonista é um assassino levantou no mundo pirata. Ele é impetuoso, arrogante, genial e carismático - palavras que poderiam facilmente descrever outra figura ex-assassino. Mas ele também é egoísta, rebelde e irresponsável, alguém que é tão susceptível de ser balançando uma garrafa como beber de um. O trailer mostra Kenway mergulhando em um nobre incautos que está passeando na rua com uma moça no reboque. As greves assassino, mergulhando a lâmina nas costas do alvo, antes de calmamente colocando um braço em volta da menina e andando.

Não espere Kenway de ser capaz de árvore de gerência como Connor. Ubisoft tem outros
mecanismos previstos para a selva.

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É uma mudança bem-vinda a Connor um pouco po-faced, cujas circunstâncias e comportamento raramente iluminado passado o jogo ocasional de bocha. Ainda assim, Kenway vai amadurecer um pouco ao longo do jogo e descobrir que há mais na vida do que roubar e pirataria, o que se coaduna com o pouco que já sabemos de suas façanhas posteriores do tie-in AC3 romance Forsaken.
Mas antes de tudo isso, Kenway e os jogadores vão obter os maiores motivos stomping de qualquer credo assassino, até à data, muito mais do que apenas os três acima localidades principais. Ubisoft está construindo 50 locais para o jogo, espalhados ao redor do mapa Caribe para os jogadores a descobrir. Estes incluem grutas cheias de contrabandistas, pequenas aldeias de pesca onde você pode realizar missões secundárias e encontrar atualizações remotas, ricas em plantações de tabaco para a pirataria em terra, fortes tradicionais da série, ruínas maias mais, coco ilhas desertas árvore onde você pode pegar homens abandonados para a sua tripulação e grossas, áreas densas de floresta para explorar.
Exploração sob as ondas agora é possível também. Baixada usando um período de autêntica sino de mergulho, Kenway pode explorar destroços submersos que se encontram no fundo do oceano cheio de tesouros. Você também terá de lidar com a vida selvagem local e, em um caso, em vez de Far Cry-esque que foram mostradas, ser capaz de apunhalar um tubarão no rosto com o seu facão.
Acima das ondas, a Ubisoft colocou pensou em como manter barco baseado viagem interessante. A qualquer momento, quando navegava você será capaz de tirar uma luneta e local missões secundárias e eventos aleatórios abertas para você - uma nova ilha para explorar, um comboio para atacar, a Marinha em perseguição, ou a vida selvagem para caçar ( você pode até arpoar baleias, PETA terá o prazer de descobrir).
O jogo da "segunda personagem principal" é o Jackdaw, navio Kenway, que vai crescer como jogadores progresso thrughout o jogo. 60 metros de comprimento, com 26 velas, ela muito outguns Aquila AC3 do. Os jogadores irão começar com seis canhões, mas pode adicionar outro 50, e empregam atualizações adicionais, tais como armas giratórias e minas explosivas. Usando a luneta, você vai ser capaz de analisar rapidamente outros navios perto, observar a sua generosidade a bordo (medido em rum, ouro, roupas e itens especiais) e julgar um plano de ataque. Características de navios e classes agora variar além tamanhos simples. Alguns navios cobrará você para baixo e tentar ram você, enquanto outros vão segurar e explodi-lo de longe.



Mantendo o Jackdaw operacional vai exigir que você recrutar uma tripulação, um novo elemento para a série. Mas, em vez dos Assassinos nomeados que já lutaram ao seu lado em prestações outros, esses marinheiros serão misericórdia para os perigos da pirataria, e será perdido em Pikmin-como números de ferimentos de batalha ou perigos ambientais, tais como tufões. Eles também irão se juntar a você quando navios de embarcar, com os jogadores agora podem comandar manualmente quando isso ocorre durante a batalha. Sua equipe então lança ganchos em seu inimigo e bloqueia os dois navios juntos, antes de balançar toda para continuar a luta homem-a-homem. Kenway vai saltar sobre com eles ou escolher outras abordagens sneakier - escalando cordame do navio para realizar assassinatos precisão aéreas, ou por nadar ao redor do navio e furtivamente arrebatando inimigos para o lado.
Longe da campanha principal, você será capaz de revisitar muitos dos locais do jogo em outra oferta multijogador enorme (esperar novos personagens, mapas e modos) e ser capaz de detectar atividades Kenway a partir do presente através de uma secção dias aparentemente reduzido de moderna . Agora você joga como um pesquisador que trabalha dentro de Abstergo Entertainment (uma empresa de fachada ficcional dos Templários maus). Parece que qualquer continuação direta com tripulação de Desmond é improvável, embora a precipitação de final AC3 é certo que será abordado de alguma forma.
A cada ano um novo assassino Creed é anunciada, e cada vez que há um debate sobre se a mais recente entrada marcará uma revolução para a franquia anual ou uma mera evolução. AC4 certamente não é trabalho de ponta - o trabalho começou no verão de 2011, ou seja, a Ubisoft irá foram trabalhar no jogo por alguns bons anos dois-e-um-bit pela época de seu lançamento, com nada menos que oito estúdios. E com mais de seis meses ainda pela frente, há muito provável que a Ubisoft ainda está mantendo em segredo.
Mas já não há muito a ser animado. É verdade, os sistemas do jogo de navios e alguns dos locais mais exóticos podem ser encontrados em formas mais simples em AC3. Mas espaço enorme Black Flag e cativante sentido de caráter parecem determinados a parábola política superar AC3 e as configurações às vezes espartanos. O mais importante, independentemente de se é tudo novo, parte-novo, um gerador de dinheiro anual ou já vazou na internet em todos os lugares, Assassins Creed 4: Black Flag parece divertido. Ele aparece para recapturar a brincadeira perdeu em entradas recentes, e já me faz querer estar ao volante do Jackdaw, com um mapa aberto para explorar e um olho tempo no horizonte.

Fonte: Eurogamer


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