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Durante o evento de lançamento do PlayStation 4, o All Access, nesta madrugada do dia 15 de novembro, a Naughty Dog realizou o grande anúncio que parece ter sido o auge da fraca apresentação: Uncharted 4 está confirmado na nova geração de consoles da Sony.

Detalhes mínimos foram revelados por meio de um pequeno teaser que mostra apenas a narração curta em cima de um mapa, sem trazer qualquer imagem do jogo. A voz do ator Todd Slashwick calmamente diz, em tradução livre:

 "Algumas correntes nunca podem ser quebradas. Eu perdi 15 anos... Enterrado vivo. Você me deixou apodrecer neste buraco do inferno e nunca mais olhou para trás. Mas você não pode fugir do passado, e quando ele te alcançar, suas mentiras vão desmorar ao seu redor, e eu vou estar lá vasculhando os destroços. Você me paga...", é o que diz o teaser. ip


Via: Eurogamer

O termo survival horror é ligado intimamente a um nome no mercado dos games: Shinji Mikami. Criador da franquia de sucesso “Resident Evil” (ou, em sua terra natal, “Biohazard”), reinventou o horror nos games misturando o pânico de sobrevivência à criaturas malignas. Depois de Mikami, não temos mais um mundo em que armas de fogo resolvem qualquer problema. Às vezes, só podemos correr e torcer para sobreviver, e nem isso pode ser o suficiente.

Nesta E3, pudemos conhecer em portas fechadas no estande da Bethesda, entre outros games, “The Evil Within”. A apresentação inicial não parecia prometer muita coisa: a presença de Shinji Mikami, apesar de seu talento lendário, não inspira muito respeito pelos seus maneirismos calmos e cômicos. Suas explicações do game foram cheias de piadas e mímicas. Mikami falou sobre como se juntou à Bethesda em busca de voltar às raízes do conceito de “survival horror”, e explicou algumas mecânicas de jogo, mas as palavras do mestre só ficaram claras quando vimos uma demonstração do que havia em “The Evil Within”.



Começamos com a visão de um casarão na chuva. Vários carros de polícia estão parados em frente, mas não há sinal de vida. Apenas corpos. Chega o protagonista, o detetive Sebastian, com seus dois parceiros, e seu aspecto durão já inspira confiança - podemos esperar a qualquer minuto vê-lo explodindo a cabeça de criaturas do mal. Mas não é bem assim. Logo depois de entrar na casa e ver mais monstros atacando policiais, Sebastian é nocauteado.

Ele acorda algum tempo depois, confuso, amarrado pelos pés ao lado de vários corpos pendurados em ganchos de abatedouro por um imenso monstro canibal vagamente humano. É aflição pura enquanto assistimos, em primeira pessoa, o monstrengo retalhar um dos corpos ao lado. Sebastian dá um jeito de fugir, mas está desarmado, então não há outro jeito de sobreviver a não ser se esgueirar pelas sombras e torcer para os inimigos não olharem na sua direção. Uma vez no chão, a ação se passa em terceira pessoa, o que surpreendentemente só aumenta a tensão.

É aqui que as palavras de Shinji Mikami finalmente fizeram sentido. Toda sua mímica para “sneaking” (“esgueirar”, em inglês) ficou muito mais terrível no contexto certo. Nesse momento, caiu a ficha na platéia de jornalistas que, ao menos na promessa, “The Evil Within” parece uma verdadeira volta ao terror que tanto falta nos games de console mais recentes.
Divulgação


Acompanhamos Sebastian enquanto fugia pelos corredores, perseguido pelo açougueiro, armado desta vez com uma serra elétrica. O inimigo acerta o protagonista da perna, que passa a correr mancando, com o maníaco a poucos metros de distância. A perseguição culminou com a fuga do detetive, que, finalmente achando a porta de saída, se depara com uma cena no mínimo bizarra: a cidade inteira totalmente destruída, reduzida a pilhas de concreto e metal retorcido.

Não sabemos o que aconteceu - pelo que nos foi dito e mostrado, esse é um dos mistérios principais do game -, mas é certo que a partir daí Sebastian está em um mundo muito longe da realidade que conhecemos.

Pudemos acompanhar também outras cenas mais avançadas, em que o herói passa a usar armas e itens de cura, numa jogabilidade mais próxima do conhecido de "Resident Evil". Novos seres mutilados, costurados e com pedaços de madeira e metal enfiados em seus corpos povoam o casarão, e muito da estratégia de sobrevivência envolve ficar de olhos abertos, já que ao que tudo indica, a disponibilidade de munição será limitada.
Divulgação


E também há o fato que você nunca sabe bem quando seu inimigo está morto. Uma das ideias que o game inaugura é a possibilidade de incendiar corpos de monstros derrubados, para evitar que se levantem novamente, e assim evitar surpresas desagradáveis no futuro. Se você é fã do trabalho do Mikami, não é de todo estranho: o conceito foi um dos motes da releitura do primeiro "RE" para GameCube, em que zumbis podiam se reerguer em uma nova forma bem desafiadora (os chamados Cabeça Escarlate).

O lançamento estará disponível no Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One em 2014.

Obrigado, POP Games
Fonte da imagem: Reprodução/TrollBrain
Há alguns dias, uma parcela dos donos do PlayStation 3 relataram problemas ao instalar a atualização 4.45 em seus consoles. E qual foi o erro causado pelo último firmware da Sony? Os sistemas do PlayStation 3 ficam “travados”, em eterno estado de startup. A empresa japonesa, logo após notar o tal falha, retirou a atualização problemática do ar e publicou hoje, via Twitter, uma mensagem de conforto ao jogadores.
“Olá pessoal (sic), nós identificamos uma falha relacionada à atualização de software (4.45), que atingiu um pequeno número de sistemas de PS3 no início desta semana”, pode-se ler no post. Em seguida, a Sony emplacou este trecho em seu Twitter: “Uma nova atualização de software está planejada para ser lançada no dia 27 de junho que [deve] resolver a falha (sic)”.
Fonte da imagem: Reprodução/Twitter
Até o momento, não se sabe ao certo quantos consoles foram afetados pelo problema. A Sony, contudo, alega que o erro “não se alastrou muito”. E, sim. É bastante desconfortável ter de esperar cerca de uma semana para que o erro seja corrigido. Mas ao menos uma solução foi apresentada em um tempo relativamente curto, não? O seu PlayStation 3 foi “infectado” pela atualização 4.45?
Obrigado, Twitter/Sony


Divulgação

Aproveitando o exemplo da Konami nos últimos anos, a Activision também resolveu queimar largada para a E3 2013 e fez uma conferência dedicada exclusivamente a “Call of Duty: Ghosts” nesse domingo, disputando audiência com o Grande Prêmio do Canadá de F1 e o amistoso entre Brasil e França (na verdade não).
Em cerca de uma hora foram exibidos gameplay, missões inteiras, novidades e um pouco do processo de desenvolvimento por parte da equipe que trabalhou no jogo. O produtor executivo do jogo, Mark Rubin, mencionou que todas as cenas apresentadas estavam sendo rodadas em um console de nova geração e o resultado foi bem impressionante. As animações estão muito mais fluidas do que qualquer outro “Call of Duty” jamais apresentou e as luzes e explosões são de encher os olhos.
A conferência abriu com o clipe de uma missão aquática chamada “Into the Deep” com vários momentos de ação e uma simulação física bastante interessante que não é vista com muita frequência mesmo nos jogos da geração atual. Confira:
O segundo vídeo é da missão “No Man’s Land” e se foca na importância que o cachorro terá durante o modo single player – sua participação ou não no multiplayer ainda é uma incógnita. Rubin explicou durante o evento que o colete adorável usado pelo mascote assassino é equipado com um aparelho sonoro para receber comandos de voz do soldado, uma câmera para servir de olhos aos Ghosts e dois dispositivos vibratórios que emitem padrões entendidos pelo cão como ordens. Bem mais complexo do que poderíamos imaginar.
Mark Rubin também revelou o nome do animal, que se nós tivéssemos feito um bolão na redação, ninguém teria acertado. O pastor alemão digital ganhou o nome de Riley em homenagem ao Tenente Simon “Ghost” Riley, que usa a máscara da caveira pintada em “Call of Duty: Modern Warfare 2” e, isso não fica claro, mas me faz pensar que talvez tenha sido o motivador pra criação do esquadrão do jogo (que não existe no mundo real), descrito por Rubin como “A tropa de elite das tropas de elite”.
O produtor executivo admitiu que a resposta do público a Riley surpreendeu todos na Infinity Ward e que mesmo antes disso a equipe já vinha trabalhando duro para torná-lo um personagem importante no jogo. Pela demonstração que fizeram, o cão se mostrou uma versão muito mais complexa dos drones usados em “Black Ops II”. Ele é capaz de fazer reconhecimento, atacar inimigos, distraí-los e até confrontas grupos de soldados sem medo das armas. Por mais irrealista que isso soe, nos faz pensar nos cães militares que passam por situações bastante semelhantes a essas. Eles mereciam uma homenagem assim.
Riley fez tanto sucesso que se transformou em um meme internet afora. Ele agora não só tem uma dezena de gifs espalhados pela web como também ganhou sua própria conta no Twitter.
“Call of Duty: Ghosts” e Riley chegarão PC, PS3 e Xbox 360 em 5 de novembro. As versões para PlaySt ation 4 e Xbox One ainda não têm data definida.
Obrigado, POP
Top 15 Games para PS3 em 2013


O PlayStation 3 tem sido o lar de muitos títulos fantásticos ao longo dos anos desde a sua entrada no mercado de consoles de videogame. O PS3 nos deu jogos que extrapolaram os limites nas narrativas de jogos, como Journey e Heavy Rain, e também entregou algumas das experiências mais intensas de ação em jogos como God of War 3 e da série Uncharted.
E 2013 provavelmente será o último ano para o PS3 antes da Sony abaixar as cortinas sobre a plataforma de jogos e revelar seu console da próxima geração, mas em 2013 Playstation 3 será palco de alguns dos melhores jogos desta geração, então confira esta lista super mega power com os 15 melhores mais procurados para este ano!

15. Devil May Cry

14. Fuse

13. Final Fantasy XIV Online

12. Remember Me

11. Tomb Raider – Crossroads

10. Puppeteer

09. Metal Gear Rising: Revengeance

08. BioShock Infinite

07. Sly Cooper: Thieves In Time

06. Dust 514: Way of the Mercenary

05. Ni No Kuni: Wrath Of The White Witch

04. Beyond: Two Souls

03. God of War: Ascension

02. Grand Theft Auto 5

01. The Last Of Us: Joel and Ellie Truck Ambush Cinematic


Obrigado, Ovos Mexidos
A Sony anunciou pela primeira vez o segundo lugar no setor de video games do mercado brasileiro. Durante um evento realizado nesta terça-feira (28) em São Paulo, o gerente de comunicação e marketing da Sony Brasil. Carlos Paschoal, afirmou que, com a montagem do PlayStation 3 em território nacional, a empresa esperar retomar a liderança ainda neste ano.
A Sony anunciou o PlayStation 3 brasileiro em um evento anterior na cidade, realizado no dia 7 de maio. Vendido a R$ 1.099 (30% menos do que o preço anterior), o modelo brasileiro do console, com HD de 250 GB, é R$ 100 mais barato que a versão do console da Microsoft com mesma capacidade de armazenamento. Apesar disso, a Microsoft ainda conta com um modelo de entrada mais barato: o Xbox 360 de 4 GB, que custa R$ 899 nos revendedores oficiais.
Preocupação com o público nacional
Ainda durante o evento desta terça-feira, Paschoal afirmou que o Brasil está entre as maiores prioridades da marca PlayStation atualmente. Para ajudar a impulsionar a marca, a companhia está priorizando a localização dos títulos para o console.
Paschoal garantiu que, por conta disso todos os exclusivos da companhia chegarão ao país localizados para o português brasileiro, ao mesmo tempo em que a Sony também está estreitando relações com as companhias third-party para incentivá-las a fazer o mesmo (basta lembrar da confirmação, durante o evento de apresentação do PlayStation 3 brasileiro, de que  Grand Theft Auto V, que também sairá para Xbox 360, terá legendas em português).

Obrigado, Baixaki Jogos
Se você estiver seguindo o nosso mês de Infamous segundo filho cobertura , você sabe que nós estamos animado para Playstation 4 estreia Sucker Punch. O estúdio está levando a franquia de super-heróis a um novo console com um novo protagonista, e seus poderes têm uma tonelada de potencial. Agora queremos saber o que perguntas você tem para a equipe.
Estaremos conversando com Sucker Punch muito em breve para o nosso próximo podcast, e nós vamos estar se perguntando-lhes perguntas diretamente da comunidade Game Informer. O que você quer saber sobre Infamous segundo filho? Deixe-nos saber nos comentários abaixo.
Obrigado, Game Informer


Lançado no fim do ano passado como o primeiro console da oitava geração, o Wii U chegou com promessas de se igualar aos concorrentes oferecendo gráficos em alta definição. O aparelho da Nintendo trouxe um processador gráfico robusto e componentes que poderiam colocá-lo à frente do Xbox 360 e do PlayStation 3.
Desde sua chegada ao mercado, o Wii U recebeu uma série de jogos que já existiam para os demais consoles. Alguns títulos foram adaptados e outros apenas foram portados, o que gerou dúvidas sobre o potencial do novo produto da Big N. Independente de qualquer coisa, ficamos curiosos para saber se ele realmente tem potencial.
Fonte da imagem: Divulgação/Nintendo
Assim, hoje, temos o prazer de anunciar a comparação gráfica entre o Wii U, o PS3 e o Xbox 360. Atendendo aos seus pedidos, vamos comparar o desempenho do console da Nintendo com os demais em oito jogos de gêneros variados. Se você também estava ansioso por esta batalha, sugerimos que faça suas apostas e fique de olho nos resultados.
Assassin's Creed 3 - Wii U vs PS3 vs Xbox 360
No fim do ano passado, a Ubisoft lançou Assassin's Creed 3 para PCs e consoles. Apesar de não ser o título mais primoroso em visuais, o game aproveita uma série de recursos e coloca os chips gráficos para trabalhar arduamente. Além disso, devemos notar que este é um dos jogos favoritos de uma legião de jogadores. É por isso que ele é o primeiro game da nossa batalha.
Sem enrolações, podemos dizer que, olhando para a TV de uma distância confortável, não é possível distinguir grandes mudanças entre as diferentes versões do jogo. Os três consoles produzem gráficos muito semelhantes e somente alguém com olho clínico poderia apontar alguma diferença.
Claro, nossa análise é mais crítica, por isso abusamos dos computadores para realizar uma comparação mais próxima. Ampliando as capturas em 400%, notamos que o Wii U acaba aplicando um efeito de embaçado em algumas regiões da imagem.
Fonte da imagem: Tecmundo/Baixaki
Essa mudança de visual ocorre nos CGs e durante o gameplay. Para reduzir defeitos nas bordas dos objetos, o Wii U aplica um efeito de Blur em muitas texturas. Isso não afeta em nada a jogatina, pois o efeito não é exagerado, mas, como estamos em uma comparação severa, devemos ressaltar que o Wii U ficou para trás nesta.
Além disso, vale notar que o Xbox 360 oferece mais nitidez do que o PlayStation 3. O console da Microsoft também tem o melhor balanço no uso de sombras e luz. Todavia, quem possui apenas um console e não vai jogar com zoom de 400% não deve notar tais probleminhas.
Batman: Arkham City - Wii U vs PS3
Batman: Arkham City chegou quase um ano mais tarde para o Wii U com algumas melhorias. A versão Armored Edition do console trouxe uma série de conteúdos adicionais, mas parece que os gráficos não sofreram grandes mudanças.
Assim como ocorreu com AC3, no jogo do Batman pudemos notar que o efeito de Blur se repete. Em nossa comparação ampliada, ficou mais do que claro que o console da Nintendo evita os serrilhados, mas também pudemos conferir que ele não oferece a mesma nitidez do concorrente.
O maior problema desta versão para Wii U, no entanto, é a falta de cuidado com alguns detalhes. O cabelo da Mulher-Gato, por exemplo, é totalmente composto por pixels. Normalmente, a personagem fica de costas para a tela, mas durante os vídeos é triste ver uma moça tão bonita com sua aparência arruinada por um pequeno incoveniente.
Apesar de alguns problemas aparentes, no geral o Wii U reproduz gráficos tão bonitos quanto os do PlayStation 3. A pequena aplicação de Blur nas texturas não é tão aparente quando olhamos a imagem de longe, da mesma forma que os serrilhados não são visíveis no PS3.
Call of Duty: Black Ops 2 - Wii U vs PS3 vs Xbox 360
Depois de alguns probleminhas, estávamos desacreditando um pouco o potencial do Wii U, mas, quando colocamos o console para guerrear, ele mostrou seu verdadeiro poder. Em Call of Duty: Black Ops 2, o console mostra texturas absurdamente melhores. Até parece que estamos tratando de um jogo para PC ou de uma versão refeita.
Em nossa comparação, o Xbox 360 pode ser classificado como o segundo melhor. Os gráficos da geração antiga do chip da ATI (presente no video game da Microsoft) exibem bons resultados. A nitidez é notável, mas dificilmente o console alcança a qualidade do Wii U. Vale notar que estamos tratando apenas dos visuais, não considerado a performance na renderização dos frames.
Fonte da imagem: Tecmundo/Baixaki
O PlayStation 3 infelizmente não cumpre a missão com glórias. Os gráficos do console são bem mais fracos, ficando visível que muitas texturas são borradas e que há a presença de serrilhados nas bordas dos objetos.
Apesar de existirem diferenças entre os três, quem joga o game em qualquer uma das plataformas e não fica comparando os resultados lado a lado não vai ficar decepcionado com a qualidade do jogo. As diferenças de um console para outro não são tão gritantes. De qualquer forma, aqui o Wii U mostra seu poderio!
Darksiders 2 - Wii U vs PS3
Darksiders 2 é um game que basicamente depende de sombras e luzes para criar os ambientes tenebrosos por onde o protagonista vai se aventurar. Comparando as versões do game para Wii U e para PlayStation 3, pudemos perceber que o console da Nintendo perde ao usar as sombras e acaba por não oferecer objetos tão volumétricos.
O personagem principal e os cenários até que são parecidos, mas percebemos que os games possuem uma série de diferenças. O primeiro chefe, por exemplo, tem alguns elementos que possibilitam a distinção no primeiro olhar.
Alguns castelos (e construções), itens de ambientes e armas também apresentam leves modificações, o que acaba impossibilitando a comparação direta entre os games. De qualquer forma, os gráficos são muito semelhantes e dificilmente você vai reparar algum problema gráfico.
Mass Effect 3 - Wii U vs PS3 vs Xbox 360
Depois de oito meses, Mass Effect 3 chegou à plataforma da Nintendo. O game passou por um tratamento especial, justamente para poder aproveitar os recursos do Wii U. Infelizmente, parece que o trabalho com o título não foi tão cuidadoso. Os gráficos não são mais bonitos e em alguns casos dá uma tristeza pensar que este é um console de oitava geração.
Ampliando nossas imagens capturadas, podemos ver claramente que o console cria cenas opacas, numa tentativa de disfarçar possíveis problemas. O uso de fumaça e elementos de iluminação para disfarçar erros também é comum. Os serrilhados praticamente somem, mas os objetos perdem muitas características que serviam para um reconhecimento visual rápido.
Fonte da imagem: Tecmundo/Baixaki
Os concorrentes alcançam resultados parecidos, oferecendo nitidez e pecando pelo mau acabamento nas bordas. O console da Sony parece que capricha mais na luminosidade, mas isso não faz tanta diferença na prática.
Até o momento, podemos dizer que este foi o jogo mais feio no Wii U. Talvez seria bom se a desenvolvedora disponibilizasse um patch de correção. Apesar dos defeitos, devemos salientar que a culpa não é exatamente do console, pois ele pode sim reproduzir gráficos bem melhores do que esses que vimos.
Need for Speed Most Wanted - Wii U vs PS3
Infelizmente, o famoso jogo de corrida da EA não pôde fazer parte de nossa comparação em vídeo. Chegamos a gravar quase uma hora de vídeo com cenas semelhantes, mas o game possui um recurso de simulação climática, o que acabou impedindo a reprodução de gráficos idênticos.
De qualquer forma, pudemos conferir os visuais lado a lado. Testando a versão de PS3 e Wii U, ficou claro que os dois possuem capacidades para trabalhar com cenas muito parecidas. Reparamos que novamente o Wii U faz questão de caprichar nas bordas e que o sistema da Sony entrega resultados mais nítidos.
Sonic & All Stars Racing Transformed - Wii U vs Xbox 360
O penúltimo jogo de nossa comparação é Sonic & All Stars Racing Transformed. Como em outros casos, o jogo do ouriço tem gráficos quase idênticos nas duas plataformas, mas as diferenças são notáveis quando vemos os visuais de perto.
As diferenças básicas estão no uso de sombras e na aplicação das texturas. Desta vez, o console da Nintendo leva a melhor. A versão do Wii U mostra menos defeitos e apresenta algumas melhorias. São notáveis as sombras nos veículos e a regulagem delas nos elementos de cenário.
As texturas usadas nas pistas, nas árvores e em outros objetos são mais trabalhadas no console da Nintendo. O Xbox 360 apresenta alguns problemas nos gradientes aplicados nos elementos que compõem os cenários. Entretanto, no geral, como este é um jogo muito rápido, é difícil perceber defeitos ao levar a jogatina a sério.
Tekken Tag Tournament 2 - Wii U vs Xbox 360
Avaliando os mais diversos cenários deste jogão de luta, fica claro que novamente o console da Nintendo ganha ao disfarçar erros com um efeito de Blur, mas peca ao eliminar a nitidez.
Em alguns casos, esse efeito de borrado realmente ajuda, mas em outros ele acaba atrapalhando. As roupas, que deveriam apresentar texturas, acabam ficando embaçadas, algo que estraga um pouco a qualidade do game. Por outro lado, é preciso considerar que este filtro do Wii U esconde defeitos de cenário e de sombra.
Talvez, no caso de Tekken Tag Tournament 2, vale declarar um empate, pois cada versão apresenta defeitos distintos.
Moral da história...
Primeiro, queremos deixar claro que esta comparação não quer dizer grande coisa, pois os games de Wii U foram basicamente adaptados e não aproveitam toda a arquitetura do sistema. Talvez, com games desenvolvidos do zero focando o console, os resultados fossem bem diferentes.
Além disso, salvo raras exceções como em Call of Duty: Black Ops 2 (situação em que o Wii U levou a melhor) e Mass Effect 3 (em que o console da Nintendo acabou fazendo feio), o primeiro video game de oitava geração faz bonito e não deixa a desejar aos atuais concorrentes.
Basicamente, nossa equipe presenciou três consoles produzindo gráficos muito parecidos. Se você não vai jogar com dois ou três consoles ligados ao mesmo tempo, pode saber que sua experiência com os games será quase idêntica independente do video game escolhido.
Durante toda a nossa análise, ficou claro que, ao jogar em uma TV comum, aproveitando os jogos de uma distância confortável, é muito difícil ver problemas visuais gráficos no Wii U.
Por fim, vale ressaltar que as diferenças gráficas existem, mas elas são mínimas e irrelevantes para quem busca apenas aproveitar bons games...
Obrigado, Tecmundo e Baixaki Jogos



GRID 2 acaba de ganhar mais dois vídeos incríveis mostrando um pouco mais dos desafios que vamos encontrar no game. Primeiro, temos uma acirrada disputa no modo Eliminator, em que o carro na última posição é eliminado sempre que o contador de tempo acaba – um processo que se segue até que sobre apenas um piloto.

Além disso, o game também recebeu um vídeo com um desafio no modo de corrida comum. A diferença, para quem está acompanhando os gameplays lançados pela Codemasters, é a revelação da famosa pista de Yas Marina.
GRID 2 chega às lojas no dia 31 de maio (dentro de menos de duas semanas) e é uma exclusividade de PC, PS3 e Xbox 360.

Obrigado , GRID 2

Img_normalOs carros de Gran Turismo 5 vão estar presentes na nova versão.
Gran Turismo 6 deve chegar no final deste ano para o PlayStation 3. A notícia foi divulgada pelo iAfrica, que teve acesso ao press release oficial do jogo. O título deve ser anunciado oficialmente pelo criador da série, Kazunori Yamauchi, hoje (15), no evento que comemora os 15 anos de lançamento da série.
De acordo com as informações, Gran Turismo 6 terá todos os carros e pistas já presentes em Gran Turismo 5, mas com um visual remodelado e mais moderno. Com isso, o jogo terá no seu lançamento um total de 1.200 veículos para você testar as suas habilidades no volante. Além disso, milhares de rodas e peças aerodinâmicas personalizadas devem estar presentes no título.
Novos carros e pistas
O tradicional circuito de Silverstone, na Inglaterra, deve fazer a sua estreia na série. Ele será um de sete novas localidades, elevando o total para 33, com 71 layouts diferentes sendo que, 19 desses desenhos, serão completamente novos. Como de costume, novos carros e pistas devem estar presentes após o lançamento em forma de DLC.
Gran Turismo 6 também terá recursos sociais que vão poder ser acessados via smartphones e tablets. A engine do jogo está mais moderna e poderosa, além de ser mais flexível para permitir que futuras atualizações por DLC possam incrementar ainda mais a jogabilidade.
O criador da série, Kazunori Yamauchi diz que está muito satisfeito com o projeto e que, 15 anos depois do lançamento do primeiro título, as coisas chegaram a um ponto em que ele pode ver a evolução de seu sonho se tornando realidade.
Vamos aguardar maiores novidades!
Obrigado,  iAfrica e Baixaki Jogos

Fonte: Divulgação/505 Games
A 505 Games anunciou que Payday 2 chegará ao mercado em agosto de 2013 também em versões físicas, ao contrário de seu antecessor, que recebeu apenas lançamento digital. Os jogadores de Xbox 360 e PlayStation 3 terão acesso aos discos do game, enquanto quem prefere o PC poderá adquirir o título apenas por meio do Steam.
Confira as capas do game logo acima. O primeiro game da série, Payday: The Heist, se tornou um sucesso inesperado e acabou se tornando um nome importante entre os shooters cooperativos. No título, o jogador se une a três outros ladrões em missões que envolvem assaltos a banco ou o roubo de determinados objetos.
Obrigado, 505 Games e Baixaki Jogos



Parece que a Sony lembrou que God of War: Ascension é muito mais que um multiplayer e decidiu investir forte na apresentação da campanha. E depois de nos mostrar detalhes da trama e cenas dos novos desafios de Kratos, chegou a hora de conferirmos como todas essas cenas são construídas.
O novo vídeo de produção do game liberado pela empresa foca exatamente na captura de movimento dos atores para dar vida a essa tragédia grega moderna. E o mais curioso é que o estúdio decidiu apostar em uma técnica muito pouca usada na indústria, que une o tradicional mocap com a dublagem, o que deve tornar a interpretação muito mais natural. Normalmente, esses processos são feitos em etapas diferentes da produção de um jogo.
Além disso, o material de divulgação ainda traz algumas informações interessantes sobre o game. Muito mais do que conhecer quem empresta sua voz aos personagens — o Kratos usa óculos! —, temos algumas cenas e sugestões do que Ascension trará à saga. É o caso da participação de Lysandra, falecida do protagonista, que deve atuar de forma mais ativa do que uma simples lembrança, mas como a ilusão que acreditávamos ser.
Esse é o Kratos de verdade
Também temos mais uma rápida visualização de Orkos, um personagem inédito que deve aparecer para ajudar Kratos em sua missão. No entanto, nada além disso é revelado sobre ele.
Por fim, para quem sempre teve curiosidade de saber como a captura de movimento se transforma na grandiosidade visual que chega ao seu console, chegou a hora de conferir um pouco da “mágica” por trás desse processo.

(Fonte da imagem: Reprodução/Blog do PlayStation)
Uma das principais sacadas da Sony para integrar PS3 e PlayStation Vita foi o chamado Cross-Buy, que permite que você leve duas versões do mesmo game com uma só compra. E parece que a ideia foi tão bem aceita que ela pode ser expandida também para a próxima geração da empresa.
Ao anunciar que o game Hohokun seria lançado para PS3, Vita e PS4, um leitor do Blog do PlayStationquestionou se esse seria o primeiro título a fazer a integração entre as três plataformas ou se as compras teriam de ser feitas separadamente. E para a surpresa de todos, o cocriador do título, Richard Hogg, surgiu para responder a questão e fazer uma revelação e tanto.
Segundo ele, o plano atual da Sony Santa Monica é fazer com que o Cross Buy e Cross Save estejam disponíveis nos três consoles. O ponto é que é bem pouco provável que o game seja o único a receber esse tipo de recurso, o que pode significar que outros títulos podem receber o mesmo tratamento no futuro.



Desenvolvido em parceria entre a Capcom e a Dontnod, Remember Me é um jogo de ação recheado de referências a filmes e a outros jogos. Ele tem lançamento previsto para o início do próximo mês e, para esquentar os motores para a sua chegada, aí vão dois novos vídeos que mostram um pouco mais do título.

Ambos foram produzidos pelo pessoal do site VG24/7 e mostram a sequência de abertura do jogo (vídeo no início desta postagem) e também um gameplay de combate básico (vídeo abaixo), no qual se vê a protagonista enfrentando algumas criaturas.
Remember Me será lançado em 5 de junho deste ano, com versões para Xbox 360, PlayStation 3 e PC.

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