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Fonte: Divulgação/Microsoft
Ontem (14) noticiamos que todos os games para Xbox One poderiam ter o mesmo peso em conquistas, ou seja, 1.000 Gamerpoints por título, seja ele um game distribuído via mídia física ou apenas em formato digital.
Hoje, a Microsoft se pronunciou e confirmou a informação. Um representante da empresa declarou ao XBLA: “No Xbox One jogos são jogos. Todos os jogos seguem as mesmas políticas de realizações e Gamerscore”.
Atualmente, o valor de 1.000G é reservado exclusivamente aos games de grande porte no Xbox 360. Os títulos lançados apenas na Xbox Live Arcade, exclusivamente para download, podem render ao jogador um máximo de 400G.

Fonte: BJ


A Microsoft anunciou que a aplicação SkyDrive estará disponível no lançamento da Xbox One a 22 de novembro.

 O que é o SkyDrive? É um serviço da Microsoft que já existe há algum tempo e que permite fazer upload dos vossos ficheiros para a cloud e descarregá-los em vários dispositivos. Na Xbox One, a aplicação mostrará na vossa televisão as vossas fotos e vídeos. Para iniciar a aplicação basta dizer "Xbox: Go to SkyDrive". 


O Skydrive na Xbox One é descrito pela Microsoft como a melhor forma de visualizar fotos e vídeos num grande ecrã, dando destaque também à facilidade de partilha de fotos com familiares ou amigos. 


A aplicação está integrada com o ecossistema da Microsoft, portanto, se tirarem uma fotografia com um Windows Phone, será enviada automaticamente para o SkyDrive e poderão vê-la na televisão quando chegarem a casa. 


Graças ao Kinect, a aplicação pode ser controlada totalmente com gestos e controlos de voz. Jeff Henshaw da equipe Xbox dá mais detalhes e demonstra como funciona a aplicação no vídeo em baixo.




 Via Eurogamermeuip, Bropen Games
O Xbox One não terá suporte a filmes ou jogos com efeito 3D no lançamento, confirmou um representante da Microsoft ao site CNET. A informação contraria uma declaração do próprio diretor de programação da Xbox Live, Larry Hryb, que garantiu anteriormente que o aparelho suportaria tal função. No quesito filmes 3D, a vantagem fica com o PlayStation 4, da Sony, que já chega com suporte nativo ao formato.
Xbox One fica sem 3D no lançamento (Foto: Divulgação)Xbox One fica sem 3D no lançamento (Foto: Divulgação)
De acordo com uma lista oficial de perguntas e respostas sobre o PlayStation 4 lançada pela Sony, o aparelho suporta 3D de forma completa, seja em filmes ou games, ainda que nenhum jogo tenha sido anunciado com tal função para o console.
Contudo, os fãs do Xbox One ainda não devem desanimar, já que o representante da Microsoft também sugeriu que a função pode ser adicionada em uma futura atualização. Vale lembrar que o Xbox One é 100% compatível com mídia Blu-ray, o que permite a execução de filmes em 3D. Faltaria, portanto, apenas tornar o sistema compatível.
Os dois consoles saem agora em novembro, iniciando a nova geração para Sony e Microsoft. O Xbox One chega mundialmente dia 22 deste mês, enquanto o PS4 desembarca no Brasil dia 29.
Via Engadget
Fonte: Reprodução/Twitter
Aproveitando para reclamar mais sobre a obrigatoriedade da aquisição — e da utilização constante — do Kinect, alguns participantes do Reddit publicaram uma imagem sugerindo para a Microsoft oferecer a opção de leitura de QR codes, algo que evitaria a inserção dos códigos de resgate (redeem codes) que serão comuns com os novos jogos.
Em resposta direta aos amigos do Reddit, Marc Whitten, vice-presidente do Xbox, publicou uma mensagem no Twitter que confirma a capacidade do Kinect do Xbox One. Ele inclusive anexou a imagem original para dar a certeza aos jogadores que estavam na dúvida.
Não há detalhes sobre o procedimento para usar a função de leitura de QR codes, tampouco foram reveladas informações quanto à venda desses tipos de códigos em lojas online. De qualquer forma, a notícia é animadora para quem costuma comprar muitos itens e não quer perder tempo digitando tantos caracteres. Então, agora vale a pena comprar um Xbox One?
Obrigado,  IGN, Twitter e Baixaki Jogos
Xbox One1 Xbox One no Brasil têm o preço mais caro do mundo
Os impostos são os maiores vilões no preço final de praticamente tudo que compramos. Aliado a isso, ainda tem o famoso “custo-brasil”. Somando isso o valor final não poderia ser outro, o Xbox One “brasileiro” é simplesmente o mais caro do Mundo. E a diferença não é pequena.
No mercado nacional o Xbox One já está disponível em pré-venda a partir de R$2199,00. Depois do Brasil, vem a Dinamarca como segundo lugar mais caro para comprar o novo console da Microsoft, mas a diferença é gritante, pois lá o Xbox One custa o equivalente a R$1487,00 reais, ou seja, R$712,00 de diferença, o que na prática mostra que o nosso Xbox custa em média 32,5% mais caro que em todo o mundo atualmente. E para completar o pódio, vem a Suíça com valor de R$1458,00. O lugar mais barato é no Canadá, onde ele custa apenas R$1041,00 e depois vem EUA com R$1091,00, portanto, pouco mais de 50% mais barato que no Brasil.

Obrigado, Game UP
Divulgação

A Microsoft Brasil divulgou a pouco em nota que a pré-venda nacional do Xbox One terá início amanhã (26/06) nas principais redes varejistas do país. A edição nacional do console terá o mesmo conteúdo já anunciado pela Microsoft na E3, oferecendo bônus para todos os que participarem da pré-venda.
Além do controle, do Kinect e do console com HD de 500GB, Blu-ray player e wi-fi integrado, quem fizer a compra antecipada do Xbox One receberá um código de resgate para o achievement Day One que, como o nome já deixa a entender, é exclusivo para aqueles que adquirirem seu Xbox One no dia do lançamento, além de uma embalagem premium. O console chega em novembro, mas ainda não tem uma data precisa.
O preço sugerido será de R$ 2199 com um número limitado de cópias disponíveis em cada revendedora e você pode conferir quais delas são nesse link.
Obrigado, POP 
O termo survival horror é ligado intimamente a um nome no mercado dos games: Shinji Mikami. Criador da franquia de sucesso “Resident Evil” (ou, em sua terra natal, “Biohazard”), reinventou o horror nos games misturando o pânico de sobrevivência à criaturas malignas. Depois de Mikami, não temos mais um mundo em que armas de fogo resolvem qualquer problema. Às vezes, só podemos correr e torcer para sobreviver, e nem isso pode ser o suficiente.

Nesta E3, pudemos conhecer em portas fechadas no estande da Bethesda, entre outros games, “The Evil Within”. A apresentação inicial não parecia prometer muita coisa: a presença de Shinji Mikami, apesar de seu talento lendário, não inspira muito respeito pelos seus maneirismos calmos e cômicos. Suas explicações do game foram cheias de piadas e mímicas. Mikami falou sobre como se juntou à Bethesda em busca de voltar às raízes do conceito de “survival horror”, e explicou algumas mecânicas de jogo, mas as palavras do mestre só ficaram claras quando vimos uma demonstração do que havia em “The Evil Within”.



Começamos com a visão de um casarão na chuva. Vários carros de polícia estão parados em frente, mas não há sinal de vida. Apenas corpos. Chega o protagonista, o detetive Sebastian, com seus dois parceiros, e seu aspecto durão já inspira confiança - podemos esperar a qualquer minuto vê-lo explodindo a cabeça de criaturas do mal. Mas não é bem assim. Logo depois de entrar na casa e ver mais monstros atacando policiais, Sebastian é nocauteado.

Ele acorda algum tempo depois, confuso, amarrado pelos pés ao lado de vários corpos pendurados em ganchos de abatedouro por um imenso monstro canibal vagamente humano. É aflição pura enquanto assistimos, em primeira pessoa, o monstrengo retalhar um dos corpos ao lado. Sebastian dá um jeito de fugir, mas está desarmado, então não há outro jeito de sobreviver a não ser se esgueirar pelas sombras e torcer para os inimigos não olharem na sua direção. Uma vez no chão, a ação se passa em terceira pessoa, o que surpreendentemente só aumenta a tensão.

É aqui que as palavras de Shinji Mikami finalmente fizeram sentido. Toda sua mímica para “sneaking” (“esgueirar”, em inglês) ficou muito mais terrível no contexto certo. Nesse momento, caiu a ficha na platéia de jornalistas que, ao menos na promessa, “The Evil Within” parece uma verdadeira volta ao terror que tanto falta nos games de console mais recentes.
Divulgação


Acompanhamos Sebastian enquanto fugia pelos corredores, perseguido pelo açougueiro, armado desta vez com uma serra elétrica. O inimigo acerta o protagonista da perna, que passa a correr mancando, com o maníaco a poucos metros de distância. A perseguição culminou com a fuga do detetive, que, finalmente achando a porta de saída, se depara com uma cena no mínimo bizarra: a cidade inteira totalmente destruída, reduzida a pilhas de concreto e metal retorcido.

Não sabemos o que aconteceu - pelo que nos foi dito e mostrado, esse é um dos mistérios principais do game -, mas é certo que a partir daí Sebastian está em um mundo muito longe da realidade que conhecemos.

Pudemos acompanhar também outras cenas mais avançadas, em que o herói passa a usar armas e itens de cura, numa jogabilidade mais próxima do conhecido de "Resident Evil". Novos seres mutilados, costurados e com pedaços de madeira e metal enfiados em seus corpos povoam o casarão, e muito da estratégia de sobrevivência envolve ficar de olhos abertos, já que ao que tudo indica, a disponibilidade de munição será limitada.
Divulgação


E também há o fato que você nunca sabe bem quando seu inimigo está morto. Uma das ideias que o game inaugura é a possibilidade de incendiar corpos de monstros derrubados, para evitar que se levantem novamente, e assim evitar surpresas desagradáveis no futuro. Se você é fã do trabalho do Mikami, não é de todo estranho: o conceito foi um dos motes da releitura do primeiro "RE" para GameCube, em que zumbis podiam se reerguer em uma nova forma bem desafiadora (os chamados Cabeça Escarlate).

O lançamento estará disponível no Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One em 2014.

Obrigado, POP Games
Fonte: Divulgação/Microsoft
A Microsoft revelou recentemente o headset oficial para chats no Xbox One. O dispositivo possui as mesmas funcionalidades que o aparelho da companhia de Redmond para a geração anterior do seu console, apresentando apenas uma reformulação no seu visual.
Além do microfone e do alto-falante, o equipamento conta com um controle integrado, pelo qual é possível aumentar ou diminuir o volume e deixar o microfone mudo. Outra novidade do periférico é a presença de um codec aperfeiçoado para conexões de banda larga — o que deve promover transmissões de voz mais nítidas.
A má notícia é que o headset oficial da Microsoft para o seu console, mais uma vez, não é wireless. Infelizmente, não foi mencionado o preço pelo qual o aparelho será comercializado. Quanto a sua data de lançamento, o dispositivo deve acompanhar a chegada do console ao mercado.
Obrigado,  IGN, Gamespot, Baixaki Jogos
THE CREW - O MUNDO ABERTO DA UBISOFT

Vida Longa e Próspera!
Anunciado na E3, o Jogo de corrida da Ubisoft, The Crew promete serviços hum dos Maiores Sandbox JÁ Feito. Pará VOCÊS Terem UMA ideia, Serao necessários Mais de 90 Minutos de Jogo, parágrafo atravessar de UMA parágrafo outra costa dos estados unidos.
Confiram o trailer:



The Crew Será, lançado los 2.014 parágrafo PC, PS4 e Xbox Uno. 


Obrigado, Mistura Nerd
Os protestos da população podem ter resultados mais radicais e imediatos do que você esperava – e não estamos falando das manifestações que ocorrem por todo o Brasil atualmente, mas das reclamações do público após o anúncio do Xbox One.
A Microsoft acaba de publicar um post em que atualiza as suas políticas, mostrando que está pronta para voltar atrás e retirar algumas das travas do console, além de acabar com a necessidade de manter o console ligado à internet para determinadas funções. Abaixo, confira a lista das mudanças:
  • Não será necessário ficar sempre online
  • O console não precisa ser ligado à internet a cada 24 horas;
  • Conexão é obrigatória só na configuração inicial do aparelho;
  • Todos os jogos baixados funcionarão online e offline;
  • Não há restrições adicionais para jogos usados ou discos emprestados;
  • Não há mais travas regionais.

Pedido de desculpas

 

Em uma postagem realizada logo em seguida ao anúncio oficial, o presidente da área de entretenimento da Microsoft, Don Mattrick, afirma que as mudanças vieram após "o apelo da comunidade Xbox" – mas as provocações da Sony durante a E3 2013 também devem ter surtido algum efeito.

 

"Desde a revelação dos planos para o Xbox One, minha equipe e eu ouvimos diretamente de muitos de vocês, fizemos a leitura de comentários e acompanhamos o feedback. Eu queria aproveitar a oportunidade para agradecer a você por nos ajudar a remodelar o futuro do Xbox One. Você nos disse o quanto você amava a flexibilidade existente com games entregues em disco", comentou Mattrick.
O discurso foi direcionado especialmente ao fim da proibição a jogos usados e à conexão constante com a internet, mudanças mais comemoradas pelos jogadores. "A habilidade de emprestar, compartilhar e revender esses jogos é de incrível importância para você. Importante também é a liberdade para jogar offline, por qualquer quantidade de tempo e de todos os lugares do mundo", concluiu o executivo.

Obrigado,  Baixaki Jogos

ps4xboxonefotosaltase32013grande

Se você não conseguiu viajar até Los Angeles e descolar uma credencial de jornalista para curtir a E3 2013, não se preocupe. Você ainda pode ver os consoles de nova geração bem de pertinho – pelo menos por foto!
Clique nas imagens abaixo para ver fotos em alta resolução do Xbox One e do PlayStation 4. Cortesia da nossa equipe que está acompanhando a E3 2013 lá em Los Angeles, Califórnia.




Clique na imagem para movimentar o console.Este ano, tanto a Microsoft quanto a Sony revelaram os seus dois novos consoles. O PlayStation 4 foi anunciado antes, mas apareceu fisicamente somente durante a E3 2013.
Você já deve ter visto inúmeras fotos e imagens de ambos os consoles, mas que tal ver cada uma das máquinas em renderizações 3D? Os modelos foram criados pelos designers JC Volumic e Sylvain Bernard com softwares de edição 3D, como Blender e Maya.
Clique na imagem para movimentar o console.
Os consoles foram postados no site Sketchfab, um serviço que reúne modelos em 3 dimensões de diversos artistas diferentes. O mais legal é que você pode girar os consoles e dar zoom nos detalhes, tudo com o mouse.
  • Botão direito do mouse: gira o modelo;
  • Botão esquerdo do mouse: move o modelo;
  • Scroll do mouse: zoom.
Agora que você pode ver em detalhes o design dos dois consoles, qual você acha mais bonito?
Importante: Para ver as animações, é preciso ter o plugin Unity instalado.

Obrigado, Baixaki Jogos

O Xbox One tem a potência de dez Xbox 360. Quem garante isso é o engenheiro-chefe do Xbox One, Jeff Henshaw, que conversou com a imprensa em evento durante a E3. As informações são do InfoAbril.

Henshaw exibiu demonstrações do Xbox One na ocasião e enalteceu o poder do console. "A Microsoft tem centenas de milhares de servidores e dúzias de data centers distribuídos ao redor do mundo - e o Xbox One pode utilizar esse recurso tecnológico sem limites", disse o engenheiro.

Em uma das demonstrações, Henshaw usou dados da Nasa para simular o rastreamento de 40 mil asteroides. Ele garantiu que somando a capacidade do Xbox One à tecnologia na nuvem disponibilizada pela Microsoft, seria possível rastrear até 330 mil asteroides, trazendo um "poder de processamento adicional infinito".

"Nós temos cerca de 500 mil atualizações por segundo vindo de nossa nuvem global para o Xbox One sem interrupções. O que há de bonito aqui é misturar o incrível poder de processamento do Xbox One com o poder de processamento ilimitado da nuvem", afirmou Henshaw.

Ele continuou: "Os desenvolvedores estão criando games com cenários cada vez maiores. Eles podem criar mundos contínuos com dezenas ou centenas de milhares de jogadores e esses mundos podem ser melhores e mais vibrantes do que antes em função da nuvem. E esses mundos vivem entre as partidas. Se um jogador sai do game, o mundo continua e experimenta os efeitos do tempo, como mudanças de clima. Quando o jogador volta, já será um lugar diferente, assim como é com o mundo real, mudando entre o momento em que vamos dormir e quando acordamos. Os desenvolvedores estão nos dando um retorno muito positivo sobre as diferentes formas para usar esses recursos."

O Xbox One chega ao mercado brasileiro em novembro por 2.199 reais.

Obrigado, Papel Nerd
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Não gostamos de trazer rumores aqui na NewGeek, não apenas por levarmos nosso trabalho muito a sério e por não gostarmos de ser sensacionalistas, mas também porque se o rumor for mentira, você perdeu tempo da sua vida lendo uma informação inútil.
Infelizmente, alguns rumores são tão fortes e com uma probabilidade alta de serem verdadeiros que acabamos tendo que traze-los para vocês, ou vocês correrão o risco de por exemplo comprar um videogame ruim neste Natal… Enfim…
A notícia que lhes trago hoje é que pelo que parece a Microsoft cagou no novo Xbox. Vai ser difícil explicar esse rumor, pois não entendo muito dos aspectos técnicos, mas tentarei fazer justiça.
Então, o rumor é que o novo Xbox, o Xbox One, não rodará jogos em 1080p, não por escolha própria, mas sim por um erro na escolha das suas peças. Pelos testes que as pessoas estão realizando, o novo Xbox não conseguiria rodar algo melhor que 900p@30Hz, muitos alegam que o consumidor normal nem notará a diferença de 900p para 1080p, mas isso nós veremos se for realmente verdade. Apenas para vocês terem uma ideia, o 360 era 720p@30Hz.
Agora tentarei explicar onde foi a cagada. Tenham paciência, pois não entendo quase nada do que está sendo dito, então se vocês entenderem melhor do que eu, sintam-se livre para me corrigir.
Basicamente eles criam um enorme e circular ‘silicon wafer’ e colocam os ‘caminhos de condução’ para o (processador ou memoria) chip nele.http://www.geek.com/chips/from-sand-…s-made-832492/ - Como funciona
Em um desses ‘wafers’ eles podem colocar muitos chips os quais eles cortam fora (como fazer uma pizza e cortar ela em pedaços identicos)
Haverá, porém, defeitos no ‘wafer’, os chips que ocuparem a área que tem defeitos nela se tornam ou inúteis ou podem ser usados como ‘partes de baixo potencial’ ao desabilitar parte do chip (como se uma gpu tenha 18 ‘compute units’ e você só poderia usar 16 se o defeito estivesse em uma das outras, o PS4 já faz isso ao usar apenas 18 de 20, assim eles podem ter duas sobrando).
Nem todas vem na mesma forma que as outras e algumas podem aguentar mais voltagem do que outras, então elas podem ser usadas melhor (higher clocked).
Agora o problema é que quando você tem chips realmente grandes. O quanto maior é o chip, maior é a chance de que cada chip irá ter um defeito (e isso aumenta exponencialmente)
Se você tem 10 defeitos na sua ‘wafer’ mas você coloca 100 pequenos ‘dies’ (acredito que sejam moldes) no ‘wafer’ então no máximo 10, ou seja 10%, serão jogados fora ou usados como ‘partes de baixo potencial’, mas se você coloca apenas 10 grandes, então é muito mais provável que muitos deles tenham esse defeito. Você facilmente teria que jogar fora 30-50% ou até mesmo todos eles. (Espero que tenham entendido essa parte, um defeito na ‘wafer’ pode comprometer todo o chip que esta nela, se forem poucos chips grandes, então compromete muito mais, do que se forem vários chips pequenos).
Xbox One usa APU que é um die (acho que é molde/chip sei lá) realmente muito grande que precisa manter a cpu, gpu E no caso do Xbox One também a ESRAM que toma um grande montante de transistors e assim um espaço enorme no chip (estão entendendo agora?). Eles acabam tendo um pequeno poder de hardware.  Geralmente as coisas não são feitas assim, mas os engenheiros da Microsoft ou vai saber lá quem decidiu usar essa enorme APU com ESRAM e isso irá se tornar um problema.Do meu conhecimento limitado, a Sony fez as coisas de outra maneira… Pois eles não desenharam sua APU para precisar usar uma ESRAM (por usar material mais caro e não tentar economizar dinheiro). Enquanto isso a MS parece ter jogado o bebe fora com a água da banheira… (é um ditado americano, para dizer que ao tentar se livrar de algo ruim, tu acaba sem querer perdendo algo bom).
Agora, todos esses rumores levantados fazem sentido tecnicamente falando (ao menos é o que nos garantem os experts), não apenas isso mas o cara que levantou o rumor tem mantido 100% (isso mesmo, nunca errou um rumor até agora) de acerto nos rumores que ele traz. Não apenas isso, mas muitas outras pessoas estão confirmando… E acima de tudo, a Microsoft cancelando as entrevistas pós E3 torna tudo muito, muito, muito suspeito.Minha dica para vocês? Não sejam ejaculação precoce e comprem o Xbox One já no primeiro ano de lançamento. Também não façam isso com o Playstation 4. ESPEREM, aguardem, e vejam o que irá acontecer. Por enquanto o Playstation 4 parece estar com tudo nos conformes, mas ainda é cedo para afirmar algo. Aguardem, esperem, e não comprem CONSOLES da próxima geração no impulso.
Breve Edit: Caso desejem acompanhar a discussão em inglês. E novamente peço desculpas pela explicação tosca, mas é o que eu pude fazer.

Obrigado, New Geek
No último dia 21 de maio a Microsoft veio a público anunciar seu novo console, o Xbox One. Muitas críticas foram feitas ao visual do console, que realmente parece um videocassete saído direto dos anos 80. Apesar do anúncio, muitos pontos ainda pareciam nebulosos entre as funcionalidades do videogame, principalmente a necessidade de acesso permanente à internet e à necessidade de pagamento para rodar jogos usados. Não dá para dizer que essa falta de afirmação no que se refere a esses pontos não foi proposital. A Microsoft deixou os boatos rodarem e analisou assim como seria o impacto de tal atitude. Analisou mal.
Nesta segunda-feira a noite aconteceu o painel mais aguardado da E3, onde a Sony finalmente mostraria a “cara” e mais detalhes sobre o novo Playstation 4. Para combater a Microsoft, os executivos da Sony criaram um sistema revolucionário de troca de games. Ele é tão complexo que precisa de um tutorial em vídeo para ser melhor compreendido.
Isso mesmo. Para emprestar um jogo para um amigo, basta… emprestá-lo. Sem taxas, sem cobrança, sem burocracia. Igualzinho você faz com qualquer mídia que compra, seja um CD de músicas, um filme em Blu-ray e até mesmo livros nos leitores digitais mais modernos ou no antigo sistema de papel e tinta. A Microsoft quis dar um passo para trás no relacionamento com seus usuários e a Sony acabou dando dez para a frente, apenas ficando no mesmo lugar.
A Microsoft tentou reforçar seus pontos fracos, como a lista de jogos exclusivos, por exemplo. Pode soar tentadora para um desenvolvedor a promessa de que a nova geração de games vai gerar ainda mais vendas, uma vez que tornaria obsoleta toda a rede de comércio de jogos usados bem como o bom e velho escambo entre amigos, mas o consumidor quer mais e não menos. A indústria vai ter que se adaptar a isso e não o contrário. Salvo o caso de que exista algum benefício tão vantajoso que justifique uma modificação no comportamento por parte do consumidor.
A atual geração, com Xbox 360 e Playstation 3, conseguiu a façanha de diminuir drasticamente o número de consoles “desbloqueados” mantendo a necessidade de um aparelho intocado para o uso em rede, para jogos online. O consumidor escolhe entre ter um console com centenas de jogos a um preço módico ou a possibilidade de se divertir em rede com os amigos. A escolha da maioria (obviamente a que tem acesso a banda larga de qualidade) foi permanecer no mundo dos jogos originais e com preço, aqui no Brasil, muito caro.
Mas não foi só a questão dos jogos usados que pesou contra a empresa do titio Gates. O preço do PS4 é 20% inferior ao do Xbox One. Enquanto a máquina da Microsoft chega pelo preço sugerido de U$500 (aqui no Brasil o preço anunciado é de R$2.199,00) o PS4 chega por U$399. Se levarmos em conta a mesma proporção de conversão, em terras brasileiras custaria R$1.775,00. Mas isso é só projeção, o preço oficial por aqui ainda não foi divulgado.
Mais do que todos os argumentos anteriores, fica a impressão de que a Sony investiu para fazer um VIDEOGAME de qualidade, enquanto a Microsoft procura proporcionar um centro de lazer para a família. O foco do PS4 continua sendo nos gamers e em sua experiência ao jogar. Filmes, conferências e outras utilidades podem ser diferenciais, mas no fim das contas, vai ganhar a briga quem impressionar mais os consumidores de games.
O que importa é que há muito tempo não se via um início de disputa por uma nova geração de games começar com uma disputa tão franca e, até agora, tão desequilibrada quanto a de PS4 e Xbox One. A Microsoft hoje a noite tomou um cruzado de direita e foi ao chão. Ainda não está nocauteada, mas vai precisar de muito esforço pra se colocar de pé e deixar essa luta em pé de igualdade novamente. No outro lado do ringue a Sony chega com sangue nos olhos, não querendo disputar mercado, mas sim desmontar sistematicamente o plano de negócios da concorrente. Quem vai ganhar essa luta a gente só vai saber realmente daqui há alguns meses, mas já dá pra dizer que a Sony largou muito na frente.
Microsoft se deu mal nessa.

Obrigado, Páprica
 E3: Sony mostra a cara do PS4. Preços e mês de lançamento do PS4 e XBOX One revelados

Esta é a cara do PS4, pra ser sincero não sei porque tanto mistério pra mostrar o console que no fim é praticamente um PS2 em itálico, o console virá com Headset e um HD de 500Gb que pode ser trocado por um maior, mas não acompanhará a câmera Playstation Eye que será vendida separadamente por US$ 54,00. O preço no Brasil ainda não foi revelado.  Veja as especificações.
A Microsoft também revelou o preço do seu console, US$ 500,00 lá fora e R$2.199,00 aqui no Brasil. Ambos consoles foram confirmados pra Novembro.
Porém na noite de obtém a Sony deu um chute nas bolas da MS, anunciou que o PS4 não terá trava de região, checagens online e DRM de jogos usados, fez até uma piadinha com um tutorial de como compartilhar os jogos usados do PS4:
Veja na sequencia alguns dos jogos revelados ontem na ordem dos mais legais segundo minha humilde opinião:

Kingdon Hearts 3 // PS4 / 

Killer Instinct // Xbox One

Mirrors Edge 2 // PS4 / Xbox One

The Division // PS4 / Xbox One

Plants Vs. Zombies Warfare // Xbox One

Final Fantasy XV // PS4 / PS3

Ok este foi revelado faz tempo como Versus XXIII, mas é como uma nova revelação.

The Dark Sorcerer // PS4

O Sony disse ser apenas uma tech demo do PS4, mas sei não…

Acompanhe a cobertura completa da E3 no Páprica”

Obrigado, Sedentario

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