Tom Mc Shea elogia Nintendo para chamar fora de sua conferência de imprensa E3 e insta outras empresas sigam o exemplo.
A Expo Entretenimento Eletrônico é uma exposição hedonista do excesso. Empresas de filtrar suas mensagens através de charadas sedutora auto-engrandecimento, e todos nós estamos muito felizes em ir junto para o passeio. Nós crescemos encantado com esta propaganda bombástica, desejamos que, por isso, quando uma empresa esmaga as nossas expectativas, nós levantamos nossos polêmica. Nintendo, cujo conferências de imprensa foram o destaque de tantas E3s anteriores, agora está indo em uma nova direção. Não será mais Reggie Fils-Aime troca brincadeiras encolher-worthy com um de seus subordinados, dóceis, nem Shigeru Miyamoto exalam exuberância lúdica. O livro foi fechado em festas cão-e-pônei da Nintendo, e é um passo pequeno, mas importante para a releitura desta exposição cansado.
Quando a Microsoft, Sony e Nintendo delinear seus planos, todo mundo escuta, porque estas três empresas detêm influência considerável sobre o futuro da indústria. E é em suas conferências de imprensa uma vez por ano, onde eles revelam a maior parte de seus segredos. Novo hardware, acessórios, jogos, modelos de negócios, parcerias, e muito mais são anunciadas para as massas seqüestrado. Mas o que é que nos atrai para esses eventos? É a discussão de dados de vendas sempre entregues através de uma lente cor-de-colorido? Ou talvez os números de dança de improviso e rotinas de treino? Que tal empolado leitura teleprompter? As conferências de imprensa são um tableau estranho cuja única qualidade redentora - anúncios de jogos - está envolta por trás de um véu de comercialização doloroso falar que só serve para inchar o apresentador.
Nintendo deve ser elogiado por quebrar este ciclo. Em vez de reunir membros da mídia para um local distante, despejando grandes quantidades de tempo e dinheiro em uma produção elaborada, eles podem, em vez gravar uma apresentação muito mais suave que corta direto ao coração de por que tão ansiosamente acompanhar este evento. Um vídeo simples, mostrando próximo jogos de Wii U seria mais do que suficiente para excitar aqueles que sangrar todas as cores do arco-íris Pikmin, e não vamos ter que sentar-se com os monólogos intermináveis, que tantas vezes afligem conferências de imprensa full-blown. Nintendo tem mostrado que pode entregar anúncios rápidos com a série direto semi-regular Nintendo, então não há nenhuma razão para pensar que eles estão tomando um banco traseiro na E3 só porque eles estão evitando o formato de conferência de imprensa.
As conferências de imprensa são um tableau estranho cuja única qualidade redentora está envolta por trás de um véu de comercialização doloroso falar.
O timing desta mudança é a questão solitário que poderia causar Nintendo tristeza. Wii U vendas estão caindo, e não só a Nintendo não conseguiu liberar os jogos auto-publicado que eram devidos dentro da janela de lançamento, mas tem feito um péssimo trabalho de cortejar desenvolvedores de terceiros.Assim, o mais pessimista poderia ver recuo da Nintendo como um sinal de fraqueza. Ele tem pouco a mostrar, ou é tão intimidados pelas entradas dos seus concorrentes para a próxima geração, que está fugindo dos holofotes. Quando os líderes a tomar uma decisão, afinal de contas, é porque eles estão pensando inteligente e para a frente. Mas a Nintendo, que vem jogando catch-up uma vez que o trem descarrilou Wii anos atrás, não é permitido para contrariar a tradição, sem encontrar resistência. É uma acusação injusta, e que a Nintendo vai ser marcado com até cumpre as promessas que ainda tem de cumprir.
Embora a posição da Nintendo é um negrito, ainda há muito mais trabalho que tem de ser feito. E3 cresceu gordo e preguiçoso, com toda a atenção que tem sido lançada sobre ele. Jogos, a razão pela qual estamos tão investido neste setor para começar, deve ser o aspecto mais importante deste evento anual. Mas a diversão inerente de verificar uma lousa expansivo das próximas experiências tem sido ofuscado por empresas que continuamente tentam ofuscar nossos sentidos através de outros métodos. Blares música em alto volume através do centro de convenções, mulheres seminuas cabines de patrulha, e telas de televisão de grandes dimensões jogar prerendered reboques em um loop sem fim. Embora tais problemas não parece ser uma preocupação para a pessoa média, eles são. Os estímulos sufocantes dificulta a sua capacidade de pensar, por isso os editores estão prejudicando a sua própria chance de cobertura pensativo usando um megafone para explodir sua mensagem.
A indústria de videogames é construído sobre as tendências, muitas vezes uma empresa actualmente a jogar o segundo violino tem o prazer de seguir o líder. Agora que a Nintendo decidiu passar sobre as peripécias da conferência de imprensa, talvez os seus concorrentes vão pensar seriamente sobre as vantagens para deixar a pompa e circunstância para trás. Revelar de Uncharted 4 da Sony seria tão emocionante sem os suspiros de seu público cativo, e Microsoft seria capaz de mostrar a próxima iteração do Kinect em um ambiente mais adequado para jogos câmera controlada. As conferências de imprensa já são transmitidos em todo o mundo, então as pessoas já são capazes de compartilhar a experiência em conjunto, e os benefícios de uma platéia ao vivo é compensado pelos grandes problemas tais produções criar. Streams lag ou parar completamente quando as demandas são tão altos, e coordenação de um evento como esse exige mais planejamento e dinheiro do que o seu valor.Essas empresas seria melhor fora de fazer produções em pequena escala onde os jogos, e não o espetáculo, delicie-se com os holofotes, e faria toda a experiência mais palatável para aqueles que tiveram seu preenchimento de cabeças falantes.
E3 cresceu gordo e preguiçoso, com toda a atenção que tem sido lançada sobre ele.
As conferências de imprensa são apenas uma área na necessidade de renovação. Imaginem se um desenvolvedor reduziu a opulência desesperada de seu estande. Não há construções mais intimidadores ou luzes distraem competindo por sua atenção, e não modelos mais belas contratado como desumanizante colírio para os olhos. Em vez disso, haveria consoles e jogos alinhados de uma forma limpa e ordenada, e as pessoas de equipes de desenvolvimento estaria à disposição para responder a quaisquer perguntas. Se uma editora estavam a tomar esse caminho, apenas um, e ainda tinha multidões na mão, talvez o resto iria perceber quão tola seus esforços caros e exploração eram. A única razão que uma empresa precisaria fluff desnecessário para atrair a atenção é se seus jogos não foram bons o suficiente para ser digno por conta própria, por isso os editores seria envergonhado em ter uma abordagem mais simples para que não nos damos conta de sua falta de confiança.
O setor está passando por uma transição. Não há como dizer como este próximo ciclo console irá ser cumprida, ou que novos modelos de negócios serão usados para espremer cada centavo de clientes ansiosos. Mas é claro que as empresas têm vindo a tomar-se demasiado a sério e eles precisam dar um passo atrás. A Electronic Entertainment Expo é um momento para que o mundo veja como funciona o setor, por isso é importante que nós colocamos o nosso melhor pé em frente. Nintendo fez uma sábia decisão de renunciar a sua conferência de imprensa habitual para algo mais fundamentada do que aquilo que seria de esperar, e só podemos esperar que outras empresas dar passos nos próximos anos para garantir que os jogos no centro das atenções.
Fonte: Gamespot