Embora seja difícil ignorar o big splash fabricado pela Nvidia galumphing GeForce Titan , as vendas para um cartão tão alta-spec são inevitavelmente feita a partir de apenas uma fração do mercado. Ele torna-se uma vitrine espetacular, mas na realidade o dinheiro para estes gigantes da tecnologia está em outro lugar - especificamente em pregar o absoluto melhor desempenho por libra-peso em jogos populares, onde uma etiqueta de preço ideal para a maioria dos compradores GPU permanece dentro do 100 - 200 range. AMD prospera em seu forte poder sobre essa faixa em particular, onde o HD bem recebido 7850 é vendido atualmente por apenas £ 125, com o recém-lançado modelo 7790 preparado para reforçar essa posição neste sector, a um custo ainda menor.
A questão para a Nvidia é a enorme lacuna isso deixa em sua faixa de Kepler, com a GTX 650 Ti ea terra 660 exploração no £ 100 e £ 155 respectivamente. Como uma réplica rápida, a GTX 650 Ti impulso propõe a preencher essa lacuna com um preço de lançamento de apenas £ 145. No entanto, considerando que este não é um preço-match direto para a saída da AMD, e dado que é apenas uma nota de dez libras a menos do que o próprio GTX 660 da empresa, o que isso realmente representa bom valor para o dinheiro agora?
Antes de começar, devemos abordar o significado do sufixo "impulso". Como um lançamento é uma anomalia no intervalo de Kepler, que no último ano corroído as especificações e características do padrão inicial GTX 680 para atender mais baixos e preços mais baixos. Simplificando, a GTX 650 Ti impulso reverte alguns dos cut-backs feita para o ano passado 650 Ti. Ela traz de volta um modo GPU Boost de pleno direito, permitindo core clock da placa de mudar dinamicamente de acordo com as exigências gráficas de cada aplicação. O recurso melhora o desempenho da placa, onde há uma sobrecarga em sua máxima potência de design térmico (TDP), ao mesmo tempo, economizando o consumo de energia durante estados ociosos.
Vemos também o retorno do suporte SLI, que este é limitado a um máximo de dois GPUs em vez de três - não é um incômodo para a maioria das configurações da placa-mãe que pode combinar sua etiqueta de preço. Isto faz com que o cartão SLI compatível mais barato na faixa atual.
"A GTX 650 Ti Boost é um produto bem-vindos, abordando o buraco na Kepler line-up entre a GTX 650 ea sua mais impressionante 660 homólogo".
Existem outras melhorias em relação ao padrão GTX 650 Ti também. A unidade de saída de renderização (ROP) contagem leva um salto de 16 a 24, e os núcleos vão de 928MHz a 980MHz. Enquanto isso, os benefícios da largura de banda de memória de um alargamento do bus de 128 bits para 192 bits - um passo importante para jogos rodando em resoluções mais altas. Também velocidades local subindo para seus anexos de 2GB GDDR5 RAM, agora com clock de 6GHz, em vez de o 5.4GHz do cartão mais barato. É uma melhoria full-on, quando tomado por esse ângulo, e é anunciada a oferecer até um 40 por cento avanço na performance. As únicas desvantagens são o alongamento do próprio PCB, passando de 14,5 centímetros conveniente até 24 centímetros, e bata até a um máximo TDP de 134.
Há uma outra inclinação para isso, porém: a comparação com o 660. Acontece que o face-off aqui é muito mais simples, e talvez mais reveladora das verdadeiras origens da placa. O que estamos vendo é o mesmo tamanho do PCB e comprimento, com o chip de cada cartão GK106 entregar os núcleos idênticos - além de um aumento correspondente até 1033MHz.
Então, ao invés de ser um augmented 650 Ti de coração, é muito mais fácil para descrever esta edição impulso como um 660 com alguns cortes. O cerne de tudo é que estamos chegando estatísticas idênticas em todos os aspectos a este cartão mais velho, com uma das grandes exceções foram a queda de 960 processadores stream para 768 - sendo responsável por um dos cinco fichas SMX sendo picado. O efeito de arrastamento desta situação é a queda na taxa de preenchimento de textura-do impulso de 78,4 Gigatexels por segundo até 62,7. Este detalhe vem a ter em nossos testes de forma intensa, especialmente quando a execução de jogos em configurações máximas em 1080p.
"O nome pode sugerir um upgrade GTX 650 Ti, mas a realidade é que o impulso tem muito mais em comum com o superior para a GeForce GTX 660."
Em termos de especificação do projeto é mais uma vez perto do 660, para salvar solução fã da Gainward costume gêmeo 75 milímetros. Esta é uma unidade dual-slot que se baseia em um único conector de energia PCIe de 6 pinos, com suporte para até quatro monitores em todo DVI-I, DVI-D, HDMI v1.3 e conexões DisplayPort. Isso não era possível na nossa referência 650 Ti, limitado, uma vez que, em termos de seleções porta por ser um único slot para cartão.
O sistema de arrefecimento no impulso é discreto, e dá-nos uma temperatura constante de 29 graus Celsius, enquanto em marcha lenta, durante os jogos visualmente exigentes como Crysis 3 por uma hora aumenta o calor de 70 graus. Este é um pouco maior do que o normal, mas fica naquele ponto confortavelmente sem mostrar a necessidade de rampa as velocidades do ventilador até acelerar o fluxo de ar. Comparado com o veterano HD 6870 ou o mais poderoso GTX 670, que pode produzir um leve zumbido, a assinatura sonora do cartão não audivelmente mudar conforme a carga - um sinal positivo como agora dirigir-se para a nossa gama de testes.

Gameplay Análise: Kepler mid-range testado

Posicionado mortos-center na mid-range Kepler, o impulso Ti 650 visa combater os jogos mais tecnicamente exigentes de 2013, full 1920x1080 - 1080p. Isto tornar-se amplamente a resolução padrão para atirar devido à prevalência de LCDs mais barato, mesmo incluindo os modelos IPS. Resolvemos usar esta resolução em todos os testes, ao encontrar o preset gráfica ideal em cada jogo, em uma tentativa de acertar 60FPS. Nós plantamos o cartão em nosso Core i5-2500k equipamento de teste, com clock de 4.2GHz e juntamente com 8GB 1600MHz DDR3 RAM. Drivers são também totalmente up-to data a partir da escrita, com a versão 314,22 pretendendo oferecer um desempenho aumenta até 60 por cento em Tomb Raider.
Para começar, vamos confrontar a edição Reforço da 650 Ti contra a edição de 1GB HD 7850, com alto calibre de Crysis 3 de efeitos visuais e DirectX 11 características colocando pressão sobre cada um deles. As escalas de jogo bem, graças à sua presets gráficas flexíveis, e, no final, encontramos a definição de meio oferece o grau mais razoável de desempenho sem sacrificar a elegância visual do jogo. Infelizmente, os efeitos de pós-processamento e de partículas vistas em sua alta definição arraste o frame-rate baixo para 25FPS durante a fase de pós-humano das chuvas, o que obriga a um compromisso. Por meio de conseguirmos bater 60FPS bastante confortável, mesmo com texturas realizadas em alta, e FXAA acrescentou. Enquanto cai para 40FPS são possíveis em cada cartão, no desempenho final contagem mostra a favor claro para a arquitetura Kepler a 650 Ti impulso durante tiroteios.
Efeitos de água aparecem para dar ao jogo mais problemas durante as batalhas da selva, e notamos um trade-off visível em alfa animações durante uma cut-scene cedo com Psicose.Isso resulta em uma reduzida taxa de quadros sobre os efeitos do fumo, como explosões de fogo na distância. Mesmo assim, a 650 Ti impulso absolve-se muito bem aqui, enquanto as configurações mais baixas remover todos os soluços do jogo completamente. É surpreendente descobrir que o original 650 Ti mantém-se no nível médio também com seu 1GB de menor largura de banda de memória GDDR5. Embora ele não pode chegar perto o desempenho da última placa da Nvidia, Crysis 3 ainda corre a 30FPS acima nesta configuração. Coloque uma tampa de frame-limite no local e até mesmo esta oferta £ 99 ainda fornece uma experiência realmente decente, que facilmente supera console atual-gen.
"Crysis 3 é a coisa mais próxima que temos de um jogo" next-gen "no momento e no impulso Ti produz alguns bons resultados entre 50 a 60FPS em configurações médias."

Nós lançar nossos 650 testes de impulso Ti GTX por ir direto para a ação: recém-chegado Crysis 3 é executado no pré-médio, com 2x MSAA, Battlefield 3 é definido como alto, enquanto Skyrim vai até sua configuração extremista.

Apesar de novos postos de tiro da Crytek entre os jogos mais exigentes em nossa paleta de teste no momento, Battlefield 3 da DICE ainda dá cada cartão uma boa corrida para seu dinheiro. A alta programada gráfica está ao nosso alcance para este, que por padrão é acoplado com pós-processamento efeitos motion blur AA, espaço de tela e oclusão de ambiente. O estacionamento tiroteio no palco Swordbreaker Operação podem faltar os ambientes escala maior prometidas em Pesca Battlefield 4 em Baku reboque , mas faz um bom trabalho de destacar o que podemos esperar em termos de desempenho do motor Frostbite atualizadas 3 quando o jogo lança este ano.
Destruição física e DirectX 11 efeitos vêm como padrão neste pacote, dando os 7850 e original 650 Ti dificuldades segurando em um 60FPS sólida. No entanto, a 650 Ti impulso Edition, vem mais perto dos padrões de desempenho a 660, com grande parte do jogo em altas configurações de flat-revestimento no topo dos nossos gráficos. Para distinguir os dois um pouco melhor, corremos Battlefield 3, Crysis 2 e The Elder Scrolls: Skyrim em configurações máximas em vez disso, que no caso de Battlefield significa lançando 4x MSAA. Os resultados são esclarecedores: as 650 Ti impulso trilhas por trás da 660 em cada turno, muitas vezes, por uma questão de 10fps em Crysis 2, e com uma diferença de até 8FPS para o Battlefield 3 gostos e Skyrim.
O contraste de desempenho entre os 650 Ti Boost e 660 está cambaleando, dada a divisão atual £ 10 entre as duas placas. Para o dinheiro, a queda na stream processors 20 por cento sobre o impulso tem um claro impacto em tarefas de computação para jogos mais complexos. Apesar de ser um compromisso é claramente possível em configurações mais baixas, estes resultados refletem a forma como a versão impulso lida mais uma vez próxima geração títulos traduzir para PC no futuro, e como o 660 vai se adaptar com maior facilidade.
Para se ter uma idéia de como o impulso Ti 650 realiza em outros títulos mais recentes, nós compilamos uma sequência de pontos de referência no motor para jogos como Bioshock Infinito, Tomb Raider e Hitman: Absolution. É gratificante ver que podemos desafiar o cartão com altas configurações para cada, além de 2x MSAA for o caso, e para os resultados médios que muitas vezes saem em mais de 60FPS.
Tendo em mente as pricepoints, teríamos preferido ter incluído a versão de 2 GB do 7850 aqui, mas infelizmente o jogo não estava disponível. No entanto, vários comentários revelaram pouca ou nenhuma diferença em resolução 1080p - a situação não deve mudar até consola next-gen deixa a sua marca, e uso intenso de memória GDDR5 vem à tona. A situação complicada nVidia tem é que, enquanto o impulso Ti 650 quase certamente produzir o quanto os mesmos resultados contra a 2GB 7850, o fato é que a versão de 1 GB que testamos podem ser adquiridos por apenas £ 125. No entanto, supondo que você está comprando a versão de 2 GB de cartão ou em parte, à prova de futuro para si mesmo títulos de próxima geração, o concurso acaba por ser bastante intrigante.
"Executando o impulso Ti em muitos benchmarks exigentes, vemos o desempenho 1080p realizado e uma batalha campal contra a Radeon HD 7850."

A GTX 650 Ti impulso é colocado através dos seus passos através de uma série de pontos de referência do motor de jogo que visa colocar as credenciais dos ajustes '1080p / high da placa à prova.

Vamos tabular todas essas respostas e ver onde vamos acabar.
GTX 650 Ti impulso 2GBRadeon HD 7850 1GB
BioShock Infinito81,981,5
Hitman Absolution41,346,7
Batman: Arkham City9889
Tomb Raider67,169,4
Sleeping Dogs49,156.3
Metro 203329.432,6
Crysis61.761,8
Quando comparado com o 7850, a única grande déficit no 650 Ti Boost é com a Square Enix títulos como Sleeping Dogs, Hitman: Absolution e Tomb Raider. Em cada um destes casos, o cartão de AMD ganha por fora, com a maior diferença sendo a média 56.3FPS em Sleeping Dogs comparação com 49.1FPS do Boost. Em outra parte, o grande número de NPCs na tela em Hitman puxa o cartão de Nvidia até 41.3FPS geral, enquanto a 7850 consegue atingir um 46.7FPS superior. Isso pode muito bem ser uma questão de otimização de motorista entre os títulos mais recentes, mas a liderança é surpreendente, e de acordo com nossos testes Skyrim anteriores, revelando uma clara liderança no 7850.
Como esperado, Metro 2033 de punir faz referência a miséria da situação para ambos os cartões, com 29.4FPS no Ti impulso 650 aproximando-se do 32.6FPS oferecido no 7850.Nós optamos por opção 4x MSAA neste caso, e dado o nível de destruição e efeitos de iluminação em jogo, mesmo estes números vêm como algo de uma surpresa agradável.Obviamente, a aplicação in-game de cada motor tende a ser muito menos extenuante, assim tais resultados ainda estabeleceu um bom precedente para o jogo real. Também é encorajador ver jogos como Batman: Arkham City, Bioshock Infinito, e notoriamente recursos fome Crysis saindo com mais de 60FPS em ambos os cartões.
Para se ter uma impressão de que cada GPU está lado a lado, nós atualizamos nossos testes de benchmark FRAPS de jogos mais antigos rodando em configurações máximas, 2x MSAA sempre que possível, no v-sync e em 1080p - abrindo o escopo da testes para incluir alternativas na linha Kepler. Nvidia GTX 660 demonstra mais uma vez a vantagem tangível sobre o 650 Ti impulso para jogos como linha do Santo: The Third, onde nos deparamos com uma briga de chefe script com um helicóptero. Neste caso, há um 19 por cento de chumbo na configuração DirectX 11 para a placa Nvidia mais velho, enquanto DiRT 3 oferece uma vantagem de sete por cento indo pelo mesmo caminho.
"A última Kepler mid-range preenche todos os requisitos de desempenho, mas seu preço inicial de lançamento é desconfortavelmente perto o próximo passo -. A GeForce GTX 660"
GTX 650 Ti 1GBGTX 650 Ti impulso 2GBGTX 660 2GBRadeon HD 7850 1GB
Call of Duty: Modern Warfare 3121,7143,9157,4140,6
Diablo 384,0101,5108,5101,8
DiRT 366,289,7109,296,8
Portal 2159,6202,7240,4198,4
Saints Row: The Third DX1131,942,150,241,5
StarCraft 270,986,586,875,4
Em comparação com a 7850 - mesmo na sua configuração de 1GB aqui - é mais um saco misturado. A regra de ouro é que a 650 Ti impulso executa um pouco melhor na maioria dos casos, para salvar o nosso jogo de repetição 2x2 em StarCraft 2. Curiosamente, acabou por ser uma pequena diferença em relação à média de 660 durante este teste.

Nvidia GeForce GTX 650 Ti Boost: o veredicto Digital Foundry

Na prática, a diferença entre a GTX 650 Ti e 660 comprova grande o suficiente para justificar a existência desta versão meio-termo, o Ti impulso 650. Chamá-lo de uma atualização para o cartão de low-end é uma falácia, no entanto, tanto como o seu preço e urso especificação folhas pouco em comum com o Ti originais. Não se engane, este é um despojado 660 com todos os seus relógios e ROPs no tato. Repetindo o recurso de modo impulso também traz enormes dividendos em espremer o máximo de cada jogo testado aqui, com clocks vai até a 1072MHz potencial sobre esta edição Super Sample.
Apesar de ser um forte desempenho em Crysis 3, como um cartão de varejo de £ 20 a mais do que o AMD HD 7850 que faz falta uma vantagem abrangente em todos os jogos. A maior take-away no entanto, é que o 660 atualmente oferece melhor valor para o dinheiro neste momento no tempo, já que teve tempo para se estabelecer no mercado ao longo do ano passado. A preços mais baixos atuais de grandes varejistas, vemos próprio 660 da Gainward indo para apenas uma nota de dez libras mais, e com até uma vantagem 10fps em jogos construídos em torno da próxima geração de tecnologia CryEngine 3 e Frostbite 2.
No entanto, isso representa a natureza de novas versões de GPU. O Ti impulso 650 é típico de muitas cartas em sua janela de lançamento, venda a retalho a um ponto de preço mais elevado do que o esperado e chegar muito perto para o conforto à segunda melhor entrada na própria escala da empresa. No £ 142 é um pouco sobre o lado caro, e faz com que versões mais antigas do Kepler como o 660 por ser muito precioso nas métricas de desempenho por libra. Nós já estivemos aqui antes com a GTX 660 Ti - ostensivamente uma versão reduzida da GTX 670 - que precisava de mais um mês para que ela se diferenciar com um preço de £ 20-drop. No momento da análise, a pequena quantidade de dinheiro extra necessária fez o 670 a melhor compra. Estes dias, a 660 Ti oferece melhor valor para todos, mas o mais exigente dos jogadores, especialmente se a resolução de 1080p é o seu limite.
Nós vamos estar nessa situação toda vez que um cut-down "orçamento-consciente" GPU é liberado, sempre ansioso para capitalizar sobre a campanha de marketing inicial. Mas, dada a semelhante preço soltar dentro de um mesmo modo prazo, os resultados da GTX 650 Ti de impulso são claramente forte o suficiente para que ela se diferencia da concorrência mid-range, uma vez que está resolvido. Até então, ele é simplesmente o caso de que existem alternativas mais bem avaliadas disponíveis, tanto a GTX 660 e HD 7850.

Fonte: Eurogamer

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