Geralt agora tem um cavalo! Não, você não pode comê-lo.
Eu sei que isto é exatamente o que uma ninhada de RPG de fantasia anti-herói gostaria que você pensa, mas Geralt realmente é incompreendido. À primeira vista, o protagonista reticente The Witcher é um clichê ambulante. Ele tem cabelos cor de prata, uma cicatriz sobre um dos olhos e duas espadas permanentemente presos à sua volta. Se você perguntasse a um artista para esboçar um típico problemáticos, escuro fantasia foda os resultados seria suspeitosamente semelhante, mas estes não são frívolas enfeites artísticos - são as marcas de um homem que sobreviveu por décadas em mais sombrio de fantasia sombria mundos.

"Ele bateu taças com reis e flertou com a política.Revela Geralt na liberdade que só um pária pode desfrutar. "

Tomar essas lâminas gêmeas: eles são as ferramentas do comércio de Geralt como um caçador de monstros de roaming. Criaturas diferentes requerem diferentes espadas.Prata para monstros, aço para os homens. Seus cabelos brancos, aparência pálida e olhos sinistros são os resultados de um regime de infância de condicionamento químico que lhe garante grande resistência e reflexos, mas marcá-lo como um pária entre os supersticiosos e incultos.
Sim, ele tem um passado obscuro. Esse é outro carrapato em lista da 'super-herói grimdark', mas de alguma forma Geralt ainda consegue encolher seu caminho para fora do pombal sombrio que ele parece se encaixar muito bem. Ele permanece agradável e livre de angústia, apesar de todas as dificuldades que isso. Por trás dessa atitude feroz, sem sorrir, ele está em silêncio com o tempo de sua vida. Em The Witcher 1 e 2, ele matou algumas das criaturas mais horríveis do planeta. Ele bateu taças com reis, flertou com a política e armwrestled os guerreiros mais fortes na terra. Revela Geralt na liberdade que só um pária pode desfrutar. Pela primeira vez, The Witcher 3 vai colocar que a liberdade nas mãos de jogadores com um sumptuoso, mundo totalmente explorável aberto.
Isto é o que CD Projekt RED quer me mostrar hoje. Sua demo abre no deserto: Geralt está montando um cavalo através de uma floresta verde sob um céu machucado. A prata curvas litoral para o horizonte e irrompe em um afloramento montanhosa. Há uma grande fissura na rocha distante. Uma passagem de pedra preenche a lacuna perigosamente, como Sam Fisher abrangendo uma rachadura beco. Isso é destino de Geralt.
Fama de Geralt pode fazer dele um alvo.
O 3 Witcher é a entrada final da saga de Geralt. Livre das obrigações políticas e amnésia desconcertante que o prendiam em The Witcher 2, ele está procurando perderam seus entes queridos em um mundo à beira de uma guerra calamitosa. Mas, para todas as suas tendências errantes, Geralt tem um talento especial para se envolverem nas disputas dos ricos e poderosos. Ele está respondendo a uma convocação de Jarl Crach, que precisa de ajuda com um assunto pessoal.
O castelo está a milhas de distância. O controlador demo, QA CD Projekt do analista Lukasz Babiel, dá a câmera um spin experimental. Atrás, a floresta dá lugar a campos onde os pastores guardam rebanhos de ovelhas. Na distância, maçantes planícies verdes varrer em amassados ​​montanhas roxas. Não há sinal do cubo e estruturas de nível corredor de jogos anteriores. Estúdio cabeça de Adão Badowski é casualmente caindo fato-bombas no fundo. Ele menciona que nesta ilha só tem o tamanho de toda a The Witcher 2, e eu acredito nele. É uma sensação vasta e selvagem.

"Este é um dos muitos encontros dinâmicos que podem interromper a sua exploração.Você pode optar por participar ou simplesmente ir embora "

Há vozes à frente. Geralt desmonta e caminha para a direita em um grupo de bandidos ruidosamente comemorando um assalto. Eles percebem o Witcher imediatamente e começar a berrar insultos raciais em sua direção. Este é um dos muitos encontros dinâmicos que podem interromper a sua exploração. Você pode optar por participar - ea chance de iniciar uma linha nova missão - ou simplesmente ir embora. Geralt pega sua espada. Aço para os homens.
Os bandidos desenhar armas enferrujadas e cercam o Witcher. Combate parecido com o combo-pesados ​​terceira pessoa brigas de The Witcher 2, mas os desenvolvedores insistem que eles fortemente focada em melhorar a capacidade de resposta do peso e lutas. Você ainda combinar ataques rápidos e pesados ​​em combos assassino, mas cada clique é amarrado a um único golpe para parar Geralt de windmilling descontroladamente para os arbustos. Uma seleção de piruetas delicadas deve pôr fim ao interminável rolo esquivando do segundo jogo, e Geralt vai inimigos de caso em um ritmo mais comedido antes atacando, acrescentando uma estrutura muito necessária para os duelos chamativo mas desleixado do segundo jogo.
Você pode colocar a missão principal em espera e navegar livremente entre as ilhas.
Mas Geralt não precisa mesmo de uma lâmina. Ele estende a mão e explosões de um spray de brasas rugindo no rosto mais próximo do homem. Esqueci-me que ele podia fazer mágica. As bobinas vítima para longe com um grito. Geralt segue-se com uma série de greves de lâmina, organizando golpes leves e pesados ​​em um código morse violenta surra. Geralt desmonta inimigos com mais talento do que nunca. O 3 Witcher tem 96 animações greve movimento capturados, em comparação com 20 de The Witcher 2. Leva apenas alguns minutos para colocar o homem fora de sua miséria.

"Geralt não precisa de uma lâmina. Ele estende a mão e explosões de um spray de brasas rugindo no rosto mais próximo do homem. "

O resto do grupo seguir, e é logo hora de seguir em frente.A demo, avança para economizar tempo de viagem, transportando-nos directamente para a ponte distante entre as rochas. Lukasz gira a câmera novamente para que possamos ver a floresta que começou dentro "Você pode ir a qualquer lugar que você pode ver, até aqui", acrescenta Badowski com um gesto. No começo eu assumir que ele está apontando para um forte na extremidade da baía crescente enorme, em forma, mas eu estou errado. Ele está indicando o contorno pálido de uma ilha completamente diferente. Estamos no meio do arquipélago Skellige, que por si só torna-se apenas uma parte do mapa do mundo inteiro. Exceto alguns casos, busca especialmente distantes, os igarapés mundo sem problemas, sem telas de carregamento.
A ponte serve como a única entrada para um castelo perigosamente equilibrado que se apega, lapa-como, para um aumento grande do rock chegando do mar. É a casa do Jarl, um urso, largo afável de um homem que cumprimenta Geralt no topo da mais alta torre do forte. Uma tempestade crepitações melancolicamente à distância como Crach explica seu dilema. Seu filho cabeça quente - e provável sucessor à sua coroa - se aventurou para fora para 'A Ilha do qual retorno nenhum'. Ele não retornou.
Alguns monstros podem ser fundamentada. Não este, no entanto.
Geralt concorda em ajudar, mas não antes de o par ter trocado uma pequena conversa pequena. Eles discutem a política das ilhas Skellige com uma familiaridade de improviso que é convincente e informativo. Geralt pode ser conciso, mas ele não é um avatar em branco. Ele sabe muito sobre seu mundo que o jogador não faz, e não tem medo de expressá-la. Será que isso colocar distância entre o mundo ea autoria jogador cada movimento seu? Talvez, mas a inteligência de Geralt lhe concede um grau de status e autonomia no seu mundo que é mais do que capacitar alienante. Sua brincadeira é o subproduto de uma mente inteligente e bem informada. Ele faz Geralt mais simpático e dá credibilidade à ficção.

"Um acordo movimentada aconchega-se em torno da base do afloramento, muito abaixo das muralhas do castelo Crach"

Amabilidades concluiu, Geralt tem um elevador corda bamba de madeira para baixo a pura falésia. Um acordo movimentada aconchega em torno da base do afloramento, muito abaixo das muralhas do castelo Crach. Fãs de cidades ocupadas The Witcher 2 não vai se decepcionar. A rua enlameada mantém distante uma coleção de estruturas em ruínas encardidas. Cintilação lanternas apaziguar a escuridão da sombra do penhasco e aumento argumentos sweary acima do ruído branco do oceano. Dezenas de camponeses loiter sujo perto braseiros, fofocando alto e se acotovelando em busca de calor.
Geralt últimos passos dos servos, bandidos e bêbados remanescentes a céu aberto e entra em uma taberna ainda mais ruidoso. Lá, ele extrai informações sobre a ilha misteriosa de um navegador boozeaddled. Oscilar, o Lunk longfaced lança em uma história sobre um aventureiro que ele conheceu, mas mal consegue uma sentença antes de Geralt diz para ele calar a boca e ir direto ao ponto. Geralt tem um dom para dizer exatamente o que eu estou pensando.
Segure o botão de magia para sustentar o seu efeito.
Então, a nossa viagem toma um rumo surpreendente. Geralt pula em um barco e velas para o oceano.Você tem total controle de sua embarcação. Se você preferir, você pode abandonar a missão principal e dizer Olá para algumas outras culturas nas ilhas vizinhas, mas para efeitos de demonstração, vamos ficar on-missão. Como a "ilha da qual nenhum retorno" se agiganta, velas de um longboat enormes passadas, e ouço o som sinistro de marinheiros cantando uma cantiga de mar sombrio. Fora da curva, uma superfície de baleias momentaneamente, e depois desaparece com um movimento de sua cauda.Uma vez que você tenha descoberto um local, você está livre para fast-viagem a qualquer hora, mas da primeira vez que você vai ter que descobrir por si mesmo.

"A monstruosas stomps humanóides verdes em vista, vestidos com armaduras bruto feito de cordas, tábuas e ossos."

A ilha condenado não é um lugar alegre. Pedra preta vias cobra interior, repleto de corpos quebrados. É um momento sensível para implantar Geralt de "senso Witcher". É uma nova habilidade passiva - não muito diferente de Batman: Arkham City modo de detetive - projetado para apresentar experiência de Geralt caça monstro como uma sobreposição ambiental. Quando lanceado em um tronco de árvore lascada perto. "Lifted, e depois caiu", ele murmura. A cena imaginada joga fora no meio ambiente.Um espectro azul aparece, é levantada fora de seus pés, luta contra um agressor invisível no ar, e é jogado violentamente para a espiga. Esta investigação particular, está se revelando como parte de uma longa missão história, envolvidos, mas Geralt pode usar a mesma técnica para caçar monstros em todo o mundo. Estas missões secundárias será sua principal fonte de renda.Pela primeira vez na série, nós vamos ganhar um salário fazendo trabalho Witcher adequada.
O culpado, neste caso, não é difícil de encontrar. Em uma curta cena, rodadas de Geralt um canto e vê um bando de harpias em torno do casco de um galeão meia-construído. Em seguida, a terra treme com passos lentos, com certeza. Como Geralt tem capa, uma monstruosa stomps humanóides verdes em vista, vestidos com armaduras bruto feito de cordas, tábuas e ossos. Eu não preciso de sentido Witcher para saber que é um gigante.
Tabernas sentir mais barulhenta do que nunca
O animal se afasta, à nora para a presença do Witcher. A origem e propósito do galeão ir inexplicável, embora Badowski confirma que há uma história aí para descobrir. O navio é um dos muitos "pontos de interesse" que os designers mundiais espalhados por todo o ambiente. Eles visam curiosidade jogadores pique "por sempre ter algo para investigar. Eu vejo um brilho fraco laranja além do galeão. Ela parece ser uma caverna, iluminada de dentro por uma fogueira. Se eu tinha em minhas mãos do controlador, não há nenhuma maneira eu não teria subiu para investigar, mas Lukasz pula a demo para a frente novamente.
Estamos no covil do gigante. A besta está enrolado em um canto, com segurança dormindo, mas um homem está gritando, aparentemente despreocupado com acordar a coisa. É filho de Crach, preso em uma gaiola. Eu estou começando a suspeitar que ele pode ser uma espécie de idiota.

"As acusações do Jarl filho através da caverna gritando e chuta a gigante na cabeça."

Geralt pode escolher para libertá-lo imediatamente, ou deixá-lo apodrecer por um tempo. A escolha vai alterar a forma como o filho do Jarl percebe-lo mais tarde no jogo, e vai ter consequências significativas quando a questão do sucessor do Jarl eventualmente surgir. Em The Witcher 2, as repercussões de suas escolhas de forma dramática a forma de seus três atos insulares. Badowski sugere que as conseqüências do Witcher 3 será mais localizada, mas tão significativo. Geralt vai cruzar as linhas de batalha da guerra crescente, muitas vezes durante suas viagens, e Badowski sugere que cidades inteiras poderiam ser arrasadas, ou salvos, dependendo das ações de Geralt. Ao longo da aventura de 80 horas, as suas escolhas para construir um dos três finais diferentes.
Lukasz escolhe para libertar o filho do Jarl, que cobra do outro lado da caverna gritando e chuta a gigante na cabeça. Ah bom, ele é um maníaco. Geralt chega cansado para uma de suas lâminas. Prata para monstros.
Um galeão abandonado? Eu me sinto uma busca chegando.
As lutas gigantes com o entusiasmo, pesado sem graça que você esperaria de uma criatura mal inteligente, com braços mais longos do que as pernas. Giros de Geralt e rola em torno do torrão altaneiro, esquivando golpes magro e costas impressionante com o flash ocasional da espada. Os selos gigantes para desalojar algumas pedras de teto. Em seguida, ele rasga a âncora de um barco nas proximidades e começa a jogá-lo como um mangual enorme. Esta é uma luta da saliência prescrito, mas estes comportamentos são decisões dinâmicas de IA. Se você se depara com um gigante na natureza, ele vai começar a procurar maneiras de usar o ambiente contra você. Comportamento monstro é ainda afetado pelo sistema de meteorologia dinâmico. Certas criaturas enxame à noite, e lobisomens crescer em força debaixo de uma lua cheia.

"As lágrimas gigantes a âncora de um barco nas proximidades e começa a jogá-lo como um mangual enorme."

A âncora faz pouco para melhorar as chances do gigante.Geralt corta a criatura para baixo com um facadas poucos vigorosos, e com um profundo ruído gorgolejante, triste, o gigante expirar. A tela fica escura. É o fim.
Mas há muito mais para ver. Os ambientes de neve nórdicas das ilhas Skellige vai estabelecer comparações válidas para Skyrim, mas isso é apenas uma parte do mundo O 3 Witcher. Há ermo assombrados cheios de criaturas inspirados por contos populares eslavos. Há uma grande cidade chamada Novigrad, embalado com assassinos suficientes e políticos conspiradores para encher um jogo de romance Tronos.
Quer desenvolvedor CD Projekt RED pode dominar as técnicas de construção de mundo que fazem Skyrim um lugar tão fascinante para explorar permanece incerto, mas pelo que eu vi aqui, a sua definição imenso mundo aberto não tem feito nada para diluir o humor feiúra, intriga e escuro O que fazer jogos Witcher tão estranho e memorável.
Use magia e intimidação para manipular NPCs.


Fonte: PC Gamer
Via: VG247


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