Tático de tiro em terceira pessoa da 2K Marin é com o objetivo de preencher a lacuna entre estratégia e ação. Mas pode ter sucesso?
"Não há nada de errado com a queda para trás", diz Morgan Gray. "Isso acontece em brigas de verdade o tempo todo. Recuem 15 pés, recuperar o fôlego, se organizar, e empurre mais uma vez."
O diretor criativo da Mesa: Declassified XCOM está falando sobre como shooters modernos treinaram os jogadores constantemente barril em frente sem tomar o tempo para pensar sobre as coisas, mas ele poderia muito bem estar se referindo a própria transformação cauteloso do Bureau. Este é o jogo que irritaram ninho de fãs de estratégia de vespas, quando foi anunciado como um primeiro-person shooter de volta em 2010. Uma década se passou desde que a série tinha mostrado seus últimos sinais de vida, e para muitos parecia que 2K Games tinha reavivado uma franquia tão amada por suas táticas baseado em turnos apenas para transformá-lo inteiramente.
Alguns anos de avanço rápido, e as coisas se acalmaram consideravelmente. 2K tem se mostrado disposto a abraçar o gênero de estratégia, entregando a série sobre a Civilização desenvolvedor Firaxis, que no ano passado lançou um estelar - e muito fiel - continuação da franquia em XCOM: Enemy Unknown . Mais uma vez, o mundo estava em paz ... se não inteiramente livre de invasores alienígenas.
Agora 2K Marin, a equipe de desenvolvimento por trás do Bureau: XCOM desclassificado, está pronto para mostrar o que tem feito nos últimos anos. Não é mais um jogo de tiro em primeira pessoa, The Bureau, desde então, transformada em uma tática de tiro em terceira pessoa cujo foco em liderança elenco traz ecos de Rainbow Six e Brothers in Arms. Não é nem um jogo de estratégia baseado em turnos, nem um atirador run-e-gun, mas sim, é algo entre os dois.
Fazer a ponte entre os dois gêneros é um dos grandes pontos focais para a 2K Marin. "Estamos indo atrás de dois tipos de jogadores", diz Gray. "Há o ventilador XCOM clássico - como a maioria de nós na equipe - que quer fazer check-out a partir de uma perspectiva diferente, alguém que tenha jogado os clássicos e grande inimigo desconhecido Firaxis 'e quer tentar uma nova reviravolta.".
"Mas sabemos que há também uma percentagem do público de jogos que pensa - provavelmente tolamente - eles não gostam de jogos baseado em turnos Eles gostam de muita ação Eles gostariam muito dos princípios do XCOM em um.. gênero que é um pouco mais imediato para eles Gostaríamos de trazê-los também Então são esses dois públicos:.. dar aos fãs XCOM clássicos desta nova perspectiva, e ter pessoas que gostam [atiradores] e transformá-los em fãs XCOM ".
Aspirações táticos da Mesa são ancoradas por um recurso chamado Batalha Focus, uma frase de fantasia para o menu radial usado para emitir comandos para os seus dois companheiros de pelotão.Com esta ferramenta você não é nada menos do que um comandante no campo de batalha - ainda que aquele que veste um chapéu como ele salários guerra contra aliens em todo os cantos remotos da América 1960.
Aspirações táticos da Mesa são ancoradas por um recurso chamado Batalha Focus, uma frase de fantasia para o menu radial usado para emitir comandos para os seus dois companheiros de pelotão.Disparo Batalha Foco diminui o tempo para um rastreamento, permitindo que você considere cuidadosamente o seu próximo ataque, sem dar-lhe o suficiente hora de se levantar e fazer um sanduíche inteiro entre movimentos. Você pode dizer a seus companheiros de pelotão para onde ir e quais bits de cobertura para se esconder atrás, mas na forma típica XCOM, há um bônus de estatística para disparar do alto e flanquear seus inimigos. Você também vai ser administrar quando e onde usar habilidades especiais dos seus agentes, as habilidades específicas de classe que você escolher para desbloquear como você nível deles para cima de uma missão para a próxima.
Estas habilidades vêm com um temporizador cooldown bastante longo, obrigando-o a ter cuidado com a forma como você usá-los. Quando você começa um salto em seus inimigos, você pode dar ao luxo de ser inteligente. Isso pode significar a colocação de uma mina com um agente, e usar de outra capacidade provocação para atrair seus inimigos sectoid a sua morte ardente. Em meio a um tiroteio caótico, no entanto, você vai precisar fazer mais acelerado decisões do intestino. Você envia seu agente em cima de uma varanda alta para se manter seguro, ou certificar-se de que ele está perto o suficiente para a ação, para que ele possa bater os adversários no chão com uma onda de pulso forte? A opção lhe dará um bônus de fogo pouco agradável, mas a opção B irá dar o seu outro agente apenas o tempo suficiente para implantar uma torre de laser sem ficar completamente cercado.
Estes são os tipos de escolhas que você precisa fazer no meio do combate - as escolhas que podem não ser aparente a primeira vez que você colocar os olhos sobre a mesa. "As pessoas que só vêem o poder roda pode-se dizer, oh, é como Mass Effect", diz Gray. "Bem, mais ou menos. Mas você pode fazer muito mais em termos de movimento, posicionamento e construção desses pequenos planos. Isso, para nós, é o coração do XCOM".
Tudo isso requer um pouco de suspensão da descrença. Enquanto seus agentes podem pertencer a uma organização do governo elite cuja missão é salvar o mundo de invasores alienígenas, eles não estão no seu melhor até que eles estão sendo dirigidos ao redor como um par de crianças. "Eles são inteligentes o suficiente para manter a cabeça para baixo", diz Gray. "Eles são inteligentes o suficiente para agarrar a tampa, atirar os inimigos, fugir de granadas. Eles são inteligentes o suficiente para manter-se vivo . "
"O que você faz com eles é transformá-las a partir de uma multidão em uma equipe. Suas ordens são o que dar-lhes o foco. Você torná-los críticos."
Quando você não está comandando o seu time, a Secretaria se sente como algo mais parecido com um jogo de tiro em terceira pessoa tradicional. A cobertura é fundamental, granadas são muitas vezes seu melhor amigo, e quando você tem acesso a armamento alienígena exótico, que não diminui o valor de um bom headshot old-fashioned.
No entanto, indo para ele como um lobo solitário pode funcionar bem para trechos curtos de tempo, mas a longo prazo é uma ótima maneira de se matar. Se você quiser ter sucesso neste jogo, você precisa aceitar que você não é um exército de um homem só.
Se a Secretaria afasta normas atirador está na maneira como ele joga mecânica XCOM clássicos na mistura. O mais notável é a presença de permadeath. Quando seus agentes é derrubado, há uma breve janela de tempo em que você pode revivê-los. Se você não conseguir fazer isso, é apagar as luzes. Esses agentes não virá com você para a próxima missão. Isso é especialmente má notícia, se você está construindo-se ao longo de várias missões, e de repente você se encontra com um elenco cheio de novatos recém-saído da academia. Mas, como sempre, as perdas que ferem o mais são aqueles agentes que você tomou o tempo para nome. Boa noite, doce Homem-Aranha.
Se a Secretaria afasta normas atirador está na maneira como ele joga mecânica XCOM clássicos na mistura.O mais notável é a presença de permadeath.Dito isso, o sempre presente fantasma do fracasso absoluto não está pairando sobre sua campanha do jeito que estava no Enemy Unknown. O tempo não passa entre as missões, nem que você precisa para gerenciar a situação de várias nações parceiras ou recursos defensivos ou nada disso. Estes são os primeiros dias da invasão alienígena, quando o governo dos EUA está tentando descobrir o que está acontecendo, em vez de empreender uma campanha de defesa full-on contra os aliens. Em outras palavras, você pode deixar uma missão individual, mas você não pode deixar a campanha como um todo.
Tudo isso se desenrola nos Estados Unidos por volta de 1962, como agentes do governo dapper tentar manter a tampa sobre invasões alienígenas que ocorrem em todos os lugares do subúrbio de New México para as cidades universitárias da Geórgia. É o início de uma década turbulenta, com o rápido avanço tecnológico arma, a Guerra Fria e da corrida espacial, tudo junto. Mas 2K Marin também está acionando o botão sobre a ciência da época, tanto em termos de tecnologia avançada trazido à Terra pelos alienígenas (referido como Outsiders na história) e os trabalhos de laboratório altamente confidencial feito pelo governo (acho que da Air UFOs Force-construído).
"Para os pontos de contato que queremos em algum lugar entre o direito material e James Bond , que remonta aos anos 60 com Q e dobrados superspy em toda a tecnologia ", diz Gray. "Eu acho que a justaposição do mundo regular, como a conhecemos, 1960 folheada superciência e extremamente moderno sci-fi na forma dos Outsiders e sua tecnologia - que nos dá uma boa tela para trabalhar com ele."
Seja ou não o mundo do jogo está pronto para abraçar o que o trabalho é outra questão inteiramente.XCOM é uma daquelas franquias que jogadores têm ao lado de seus corações com um aperto de vice-like. Da mesma forma, fãs de shooter obstinados nem sempre são os mais dispostos a abraçar, a tática metódica. O Bureau pode superar com sucesso as audiências?
Mas ouvir Cinza descrever configuração do Bureau confirma a noção de que coisas estranhas têm acontecido de fato. "É um século incrível", diz Gray. "No mesmo século que os irmãos Wright levantou vôo, estamos colocando um pé na lua. Isso é muito incrível quando você parar para pensar sobre isso."
Obrigado, Gamespot