Todo mundo já passou por eventos em sua vida que eles preferem esquecer. Mas e se você realmente poderia esquecê-los? Ou dá-los a alguém? Ou até mesmo mudar a sua lembrança do que aconteceu para que você não teve que conviver com a dor, culpa ou amargura que ficaram com o resultado?
Em Remember Me, o primeiro jogo do estúdio francês Dontnod, os cientistas fizeram que avanço. É no final do século 21 e os cidadãos de Neo-Paris - uma metrópole futurista construído seguindo uma guerra européia - estão todos equipados com Sensens, dispositivos que permitem às pessoas para importar, exportar e modificar suas memórias.Aqueles dentro de uma bolha de privilégio no centro da cidade vivem em feliz ignorância de seus delitos passados, esperou por drones robô silenciosas e guardado por barricadas elétricos.
Nem tudo está bem, no entanto, como os jogadores descobrir quando assumir o controle de Nilin, uma jovem que está prestes a ter o que restou de sua memória dizimado como castigo por algum crime sem nome. Com a ajuda de um cúmplice misterioso chamado Edge, Nilin escapa para as favelas abaixo Neo-Paris, onde ela experimenta o outro lado da sociedade Sensen.
Mais de uma envolvente primeiras horas, Nilin reencontra sua antiga vida como um caçador de memória - um lutador revolucionário que os pensamentos das pessoas hacks para interromper os esforços do criador do Sensen, o Memorise Corporation. Com a ajuda de Edge, ela tenta retomar Neo-Paris da burguesia do século 21, que estão agora dependentes da tecnologia para amenizar sua culpa sobre a privação e miséria espreita abaixo deles.
Nilin sobe e luta o seu caminho através das favelas do Neo-Paris de uma forma que tem muito em comum com um jogo Uncharted ou Ninja Theory está Enslaved. De pé firme e, ocasionalmente, espetacular travessia dá-lhe atraente vislumbres da cidade acima, que a câmera recua para saborear, e há enigmas a resolver ao longo do caminho - até mesmo alguns enigmas básicos - assim como pairando bots de segurança para furar passado como você quebrar e entrar.
Para um jogo que é muito inteligente, Remember Me da câmera está com pressa decepcionante olhar para o traseiro de Nilin, enquanto Borda joga em torno de "cadela", embora não em Nilin, com a frequência habitual deprimente.
O conflito é muitas vezes inevitável, no entanto, e quando chegar a hora do jogo caixa Nilin em pequenas arenas para lutar contra adversários lolloping chamado Saltadores - cidadãos enlouquecidos que overdose de memórias e foi deixado para arranhar em torno das favelas - ou membros cada vez mais desagradáveis do forças de segurança.
Você está quase sempre bater os inimigos ou agachado atrás de muros e atirando-los em um jogo como este, por isso Dontnod merece crédito por um sistema que se sente refrescante ao optar pela primeira. É semelhante aos jogos Batman Arkham em que você acertar o próximo botão como as últimas terras de sopro, a fim de manter um combo, mas a capacidade de projetar suas próprias combinações usando movimentos desbloqueáveis dá uma sensação diferente.
Depois de parar de botão esmagou e entrar no ritmo, encontra-se combos ajustes com mais freqüência de acordo com o surgimento de novos tipos de inimigos - como um executor eletricamente carregada que danos você Quando você acertá-lo. Lutando especialistas jogo vai achar que é carece de profundidade ao lado de Metal Gear Rising ou Anarchy Reigns - a falta de um bloco ou desviar significa que ele sente evasivo ao invés de poderoso - mas no final do jogo você tem que estar dançando em torno de gestão do espaço, priorizando metas e estabelece os combos direito e movimentos especiais com uma quantidade razoável de habilidade.
Ele pode ser gratificante, mas depois de um tempo é mais um jogo de ritmo de um espetáculo. Seus olhos estão constantemente a pairar sobre a área de combinação na parte inferior da tela para garantir que seus golpes estão se conectando, em vez de procurar animações para feedback visual e movimentos individuais não têm distinção, por isso a maioria dos combos sentir repetitivo. Você precisa ter uma mão firme na câmera para evitar a perda de visão das coisas, também.
Fora de combate, muito do tempo que você está seguindo as instruções de Borda para roubar informações da cabeça de alguém - o que lhe permite seguir um holograma para chegar a áreas restritas ou passar por obstáculos - mas em algumas ocasiões, você também está convidado para remixar a memória de alguém, mudando a sua recordação de eventos para a sua vantagem.
As cenas de memória remixing são bastante simples, mas nas mãos erradas poderiam ter sido horrível. Dontnod mostra grande habilidade em puxar-los.
Essas seqüências são quebra-cabeças simples onde você rewind e fast-forward através de uma cena, alterando variáveis, como a liberação de segurança em uma pistola ou a seringa usada por um médico, mas a novidade está absorvendo como você tenta evitar resultados paradoxais, escolhendo através de combinações de eventos em busca de uma realidade alternativa convincente.
Há apenas algumas dessas cenas no jogo, mas eles estão afetando surpreendentemente.A idéia de ter seus pensamentos privados lançados ao redor como salada em uma tigela é inquietante, para começar, e os atores e animadores que dão vida às cenas que se seguem remixes de Nilin muitas vezes enviam caroços até sua garganta. Matando em jogos raramente sente pessoal, mas o tipo de dano mental, você em Remember Me ficou comigo depois que eu desligar o console.
A primeira metade do jogo tira todas essas idéias juntos muito bem. Estamos acostumados a jogos que mostram como a tecnologia pode conduzir a sociedade perde, mas o retrato de Dontnod sente afiada e relevante; continuam girando seu olho cego, permitindo-lhes sacrificar sua liberdade por segurança, enquanto pacificar você com a nova tecnologia, parece dizer, e você não vai gostar do que acontece.
Ele funciona muito bem aqui, porque Neo-Paris é um cenário tão bem-arredondado.Retoques, como brinquedos domésticos comuns e limpeza de tecnologia, vestuário, arquitetura, slogans publicitários e jargões contemporâneos foram todos considerados para que eles possam sentar-se de forma convincente juntos. Você pode ver e ouvir a visão de Dontnod para essa sociedade pós-europeu falando com você através dos detalhes incidentais tão claramente como a política se anunciam no cenário.
Nilin é uma vantagem interessante, também. A escrita é um pouco inchado, às vezes, mas sempre que o jogo leva-la para fora de uma luta e tem seu mexer com as memórias ou falar com os adultos, há um bom bocado de coração e pathos.
O sistema de combate tem profundidade suficiente para vê-lo até o fim, mas surge como pouco à vontade neste jogo pensativo.
O jogo sofre de uma fraca terço médio, infelizmente, quando os elementos de ficção científica sobrecarregar o melhor material, e por um tempo não se sente apenas mais um de ação e aventura onde você está marcando os antagonistas no final de cada nível a caminho de um anti-clímax. Esta também é a parte menos interessante visualmente do jogo, nas fases iniciais, uma vez que você sair da favela, mostrar o caminho da arquitetura barroca da velha Paris foi revisado pela ciência dos materiais da era espacial e um excesso de aparelhos - como o HUD elementos que mostram os preços do café como você anda passado um café - mas as entranhas do jogo é todos os corredores cinzentos, tubulações fantasia e swishy portas de correr.
Felizmente, ele acorda novamente a tempo para o ato final, que retorna para as coisas muito mais interessantes sobre a natureza da identidade e da responsabilidade em um mundo onde você não pode ter certeza que você se lembrar de coisas corretamente. Nilin confronta seu passado e encontra encerramento.
Uma coisa que é um pouco chocante é que você não pode exercer o controle sobre os aspectos mais desafiadores da história. Este é um jogo linear com uma mensagem especial para dar, e isso é bom - que bom que te deixa com algo para se pensar e faz isso a mais de exposição maçante apenas infinita - mas, na ausência de escolha do jogador na história, As ações de Nilin poderia fazer com justificação mais do lado de fora para mantê-lo. Em algumas ocasiões parece um daqueles jogos em que você simplesmente continuar matando as pessoas sem realmente acreditar nele, e Remember Me é claramente capaz de melhor do que isso. É uma pena que ele dirige nesse sentido, ainda que brevemente.
O primeiro jogo da Dontnod é um pedaço gênero clássico, então - em terceira pessoa travessia, socos e cut-scenes - arar o caminho tornou-se particularmente famoso nos últimos anos pela Naughty Dog, e na maioria das vezes apresenta-se um mundo de coerência rara e surpreendente profundidade em um campo mais conhecido por tiroteios, demonstrações de tecnologia e McGuffins. No entanto, os desenvolvedores nunca quadrado bastante o combate acabar com seus personagens mundiais e interessante bonitas, que só raramente assumem o tipo de tato para que sua profundidade e consideração está clamando.
O resultado é um jogo que um pequeno número de pessoas que irão justamente amor e carinho, mas no geral é uma experiência ímpar - que parece que sabe o que quer ser, mas renunciou-se à existente em um mundo onde não pode bastante fugir com ele.
Obrigado, Eurogamer