Explorando San Andreas com um exército de três homens.

Apesar de toda a popularidade ridículo da série Grand Theft Auto, é difícil identificar uma única razão pela qual a franquia ressoa com tantos milhões de jogadores ao redor do mundo. Então, novamente, este fato pode realmente ser o ingrediente central em molho especial de Grand Theft Auto, porque ele faz tanto bem. Quando eu recentemente sentou-se com pessoas de Rockstar para tomar uma demonstração prolongada de Grand Theft Auto V , eu mantive isso em mente, a identificação não é um aspecto do jogo, mas muitos que quase certamente irá contribuir para que seja uma experiência imersiva, viciando e experiência totalmente ultrajante.
GTA V conta sua história a partir da perspectiva de três personagens jogáveis ​​- Franklin, Michael e Trevor - um fato bem conhecido sobre o jogo neste momento, mas ainda assim uma escolha arrojada e ousada para Rockstar para fazer. Eu admito abrigam temores de que mais focados experimentado baseado em um personagem solitário pode ser realmente o caminho desejado para uma aventura como esta a tomar, e ainda tornou-se rapidamente claro que esse trio de personagens faz com que GTA V bastante diferente dos seus antecessores surpreendentes a. De fato, esta escolha projeto representa a maior mudança na série desde o salto de 2D para 3D, mais de uma década atrás, especialmente quando se trata de como cada personagem interage uns com os outros dentro dos limites de Grand Theft Auto V all-new 's , a estrutura de missão robusta.
É este o Army of Two, de repente?
Rockstar admitiu durante o curso da demonstração de que o estúdio está se esforçando para criar "o jogo de mundo aberto final" com Grand Theft Auto V , e esses três personagens entrelaçadas representam um ponto focal em sua tentativa de fazer exatamente isso. Com raras exceções, todos os três avatares são reproduzidos em praticamente qualquer hora e pode ser ligado a voar com apenas um breve período de carga no meio. Cada um é fundamental para o sucesso da narrativa principal, mas também pode realizar a sua própria ladainha de sidequests e atividades auxiliares. A maneira como eles trabalham uns com os outros se revelarão essenciais, e ainda cada um é seu próprio homem com seu próprio conjunto de problemas, desejos e objetivos, eo jogo incentiva você a explorar suas histórias individuais, bem como de forma colaborativa. E, claro, cada um é habilmente voz agiu.
Três-Man Jogo
No início da demo, você pode esperar que eu foi reintroduzido mais uma vez a líder deste pequeno grupo, um senhor mais velho clean-cut chamado Michael. Michael tem a intenção de continuar seus notórios maneiras crime cheias porque nada mais na sua vida de luxo pelo governo protegido o faz feliz, mas por enquanto, vamos ver os eventos dos olhos de seu amigo Franklin. Franklin é um homem repo, um ciclista especialista e um típico San Andreas criminal, mas aqui, podemos vê-lo em uma situação inusitada: lançando-se de um avião, onde ele imediatamente se envolve um pára-quedas e flutua lenta e seguramente para o chão abaixo.
Fazendo isso me deu a chance de tomar no âmbito ridícula de San Andreas, a definição de GTA V. Este é um local que abrange uma quantidade considerável de território, com geodiversidade em espadas. Você nunca viu nada assim na série Grand Theft Auto. Montanhas, florestas, rios e muito mais pegar seu olho, mas o que eu realmente olhou para durante a descida foi a cidade de Los Santos, à distância.Enquanto a Rockstar promete que missões, sidequests e muito mais acontecer em qualquer lugar no mapa, é a grande cidade que atrai mais, especialmente com nova trilha sonora ambiente de GTA V tocando suavemente no fundo, ainda mais premente como enganosamente coisas calma e serena estão lá fora, o país, quando comparado com o capital nas proximidades.
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[San Andreas] é um local que abrange uma quantidade considerável de território, com geodiversidade em espadas.
Uma vez em terra firme, Franklin valas de seu pára-quedas e começa a explorar a região arborizada em torno dele. Dois homens estão pescando nas proximidades, humor sem prestar atenção ao homem que caiu do céu e não uma dezena de metros de distância deles.Isso lembra memórias de Grand Theft Auto IV e como vivo Liberty City sentiu, mesmo que as respostas das pessoas ao seu redor não são sempre hiper-realista. Grand Theft Auto V parece ter essa ênfase em um mundo vivo e palpitante e levanta a aposta, porque mesmo aqui na floresta, no meio do nada em um mapa muitas vezes maior do que GTA IV, houve atenção aos pequenos detalhes . Animais correr por entre as árvores. O rio próximo flui de forma constante e em voz baixa. O sol brilha no céu acima. Tudo parece normal e todos os dias, mesmo se você sabe muito bem que Grand Theft Auto é nada.
Assim, muitos banhistas lá!
Mas tanto quanto o céu azul acima serenidade retratado, foi a seqüência subaquática eu experimentei que realmente queimou-se em meu cérebro. Longe vão os dias em que você se afogar quando saltar para a água em um jogo Theft Auto Grande, para GTA V vai na direção oposta. Não apenas você pode nadar, mas você pode don equipamento de mergulho e ir debaixo d'água e explorar também. Rockstar promete que há um monte de encontrar sob as ondas do mar e as águas calmas de lagos e rios, tanto na região de San Andreas, e tão grande quanto o mapa é em terra firme, é muito maior quando se leva em conta que locais aquosas também estão disponíveis para ser explorado à vontade. É uma perspectiva tentadora para os jogadores que gostam de ver cada centímetro de um jogo sandbox como esta.
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Tudo parece normal e todos os dias, mesmo se você sabe muito bem que Grand Theft Auto é nada.
E o que de outro amigo de Michael? Trevor é um viciado em álcool e drogas, que sempre parece apenas um quadro à frente de seu último dobrador, e quando o empregado Rockstar o jogo mudou para ele pela primeira vez, vimo-lo em forma clássica. Esparramado na praia, sujo e ensanguentado e vestindo apenas cueca com os cadáveres de alguns membros da gangue de motoqueiros Perdeu sua volta em uma praia, Trevor limpa a si mesmo e entra em ação, provavelmente sem saber o que aconteceu, mesmo antes de ele apaguei. Que é, aparentemente, o personagem de Trevor, em poucas palavras, ele parecia um grande negócio como este durante uma missão um pouco mais tarde, quando ele é esperado para estar ao seu mais nítida.
Mergulhador!
Cada um desses personagens vem embalagem sua própria personalidade e de habilidades distintas - Michael é tudo sobre armas de fogo, Franklin é um especialista em condução e Trevor, de alguma forma, sabe como pilotar aeronaves - e eles trabalham juntos para completar uma série de crimes conhecidos em Grand Theft Auto V como assaltos, que Rockstar foi finalmente dispostos a expandir.
Homens Sobre Cidade
"Heist" não é apenas uma palavra descartável quando se fala de GTA V, é um tema central. Rockstar promete uma série de altos e baixos na campanha, ao contrário de corrida de Grand Theft Auto IV em direção a uma conclusão final, ou seja, você vai crescendo à medida que se aproxima a conclusão de cada assalto, apenas para repor e começar de novo em outro assalto em seguida. Esta é uma nova abordagem, ainda mais exclusivo, a maneira como os três personagens se misturam uns com os outros para concluir cada tarefa que faz com que o assalto à mão bem sucedida. Isso me fez esquecer, por um momento, as minhas preocupações sobre a existência de três personagens principais que se preocupar em vez de apenas um.
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"Heist" não é apenas uma palavra descartável quando se fala de GTA V, é um tema central.
Durante esta demonstração, temos que olhar como Michael, Franklin e Trevor planejar um ataque a um veículo blindado para roubar sua preciosa carga. Para isso, as missões anteriores, infelizmente não testemunhar são necessários para obter as ferramentas necessárias, tais como a aquisição de trajes do partido e (ridículo) máscaras, assim como o camião basculante gigante que eles precisam para fazer pender a blindado veículo ao seu lado e que o veículo de fuga que irá levá-los à segurança. Desta forma, Grand Theft Auto V cria a necessidade de preparação, algo que a série simplesmente não tenha feito antes. Este, por sua vez, promete criar expectativa quanto você trabalha para um objectivo, colocando cada peça do quebra-cabeça lenta e metodicamente. É um sistema satisfatório, que cria um contexto adicional para as suas ações, pelo menos se você não está fora de gratificação instantânea.
Não surpreendentemente, derrubando o veículo blindado durante o curso da missão não vai tão planejado, algo que não virá como uma surpresa se você testemunhar Trevor, em particular, em um estado completamente descabelada durante cena de abertura da missão. Os meninos conseguem o que estava procurando, mas os guardas privados dentro do veículo acionou o alarme antes de descer em uma chama de glória. Em pouco tempo, policiais enxame no local do roubo e os jogadores serão obrigados a defender-se, antes de fazer a sua fuga. Isso traz à tona uma outra parte interessante da dinâmica rápida alternar entre os personagens, como Michael, Franklin e Trevor vai cada tomar uma posição específica na área, cada um armado com uma arma diferente, como eles acabar com a polícia.
Um assalto está prestes a ir para baixo!
A alternância entre os personagens é totalmente in-the-momento, como evidenciado por um acaso onde Trevor lança um míssil a partir de um telhado, nosso guia Rockstar muda rapidamente com Michael no chão, eo foguete voa direto por e explode na frente dele . Foi um momento memorável que eu estou ansioso para replicar quando eu finalmente chegar em minhas mãos o jogo. Esses personagens podem facilmente defender-se quando você não está jogando como eles, também, mas alternando entre cada um deles regularmente parecia ser a chave para manter os policiais na baía como os seus números são constantemente reduzidos. E é interessante notar que, enquanto não me foi dada a oportunidade de realmente jogar, é bastante claro que a mecânica de tiro são muito, muito mais apertado do que eram no GTA games passado, mais de acordo com Saints Row 3 de Grand Theft Auto IV . Então, um suspiro de alívio.
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... É bastante claro que a mecânica de tiro são muito, muito mais apertado do que eram no passado ... GTA jogos
Fora desta missão principal, eu também tenho a vislumbrar uma sidequest envolvendo uma starlet sendo perseguida pelos paparazzi. Em forma de Grand Theft Auto clássico, você pode caminhar até ela, concorda em ajudá-la, entrar em seu carro e vê-la um pouco sem jeito caminho de encontrar um caminho para a porta do lado do passageiro. Uma vez que ela está, nós estamos fora de seu surpreendentemente modesta propriedade nas colinas ao redor de luxo Los Santos, tentando perder os paparazzi o tempo todo. Eu perguntei ao cara da Rockstar o jogo por que ele não apenas matar o paparazzi em vez de tentar ultrapassá-los. Isso, aparentemente, causar para uma auto-fail. Color me surpreendeu.
Tons de GTA: San Andreas!
Esta missão mostrou mecânica de condução do GTA V, que parecia o mesmo de Grand Theft Auto IV do, mas aparentemente são retrabalhados e mais apertado do que nunca. Enquanto os jogadores de jogos GTA passado teve queixas legítimas sobre o movimento em pé e combate, Rockstar sempre pregado dirigindo, e se eles refinaram ainda mais o sistema, seja em um carro ou caminhão, ou em um avião ou barco, então todo o melhor. De qualquer forma, foi muito bom ver alguém dirigindo com cuidado em torno de Los Santos, porque era certamente uma abordagem diferente do que eu tomo quando estou ao volante em GTA.
Na verdade, vendo esta missão lado até a sua conclusão foi um alívio para mim, pois me mostrou que GTAV vai ficar enraizado em muitas das convenções que conhecemos e amamos - com diálogo ridículo, tiroteios insanos, aparelhos de som crescendo e perseguições de carro - mas também me causa, porque Grand Theft Auto V ainda parece ter esse tipo de GTA-like constrangimento a ela que a Rockstar ainda não foi completamente resolvidos. Fiquei feliz ao ouvir que checkpoints, em particular, ser mais indulgente em GTA V, mas o wonkiness da fêmea entrar e sair do carro me alertou que alguns dos truques de Grand Theft Auto velhos ainda estão muito vivos e bem.
É fácil perdoar mais velhos jogos de GTA por suas deficiências técnicas pontuais com base unicamente em sua natureza ambiciosa, e é interessante notar que Grand Theft Auto V ainda é um sólido seis meses longe de ser lançado, polonês tão adicional, sem dúvida, ser aplicada. Mas GTA V tem atualmente textura do GTA IV pop-in questões, e graficamente, é inexpressivo. Parece que uma versão melhorada do Grand Theft Auto IV com um brilho extra adicionado, mas também não resiste aos seus contemporâneos, muito mais graficamente impressionantes. Ele não se parece cinco anos mais nova do que o jogo que veio antes dele. A boa notícia é que ninguém joga GTA para sua estética, mas é no entanto importante notar que o jogo parece decididamente datado esta tarde no 360 da Xbox e do ciclo de vida do PlayStation 3.
Iluminação de GTA V é excepcional, especialmente à noite.
Felizmente, um dilúvio de armas e veículos prometem mantê-lo ocupado quando você finalmente começar suas mãos em Grand Theft Auto V , provavelmente fazendo você esquecer alguns desses problemas técnicos menores e reclamações. Rockstar incluiu mais ferramentas em seu arsenal e carros, caminhões, motocicletas, embarcações, e todos os tipos de veículos aéreos do que nunca. Melhor ainda, eles estão todos inteiramente customizável e upgradeable. Na maior título Rockstar já criou geograficamente, parece bastante apropriado que tudo ao redor do terreno real está crescendo em escopo, também.
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A boa notícia é que ninguém joga GTA para sua estética ...
Tornando o jogo ainda mais profunda, Grand Theft Auto V também totes um sistema de experiência que finalmente dá aos jogadores um controlo efectivo sobre a trajetória de crescimento de seus personagens. E não GTA: San Andreas-como é exigido obnoxiousness, ou, então, não comer ou trabalhar fora. Cada personagem é julgada com base em uma série de nove estatísticas - Stamina, tiro, Força, Furtivo, Voar, Conduzir, Mecânico, a capacidade pulmonar, e Especial - e cada estatística é construído especificamente fazendo a ação dado. Unidade em torno de um monte, e você vai se tornar um piloto melhor. Nadar nas profundezas dos corpos de água em torno de você, e você vai se tornar um nadador mais experiente. A estatística especial é especialmente interessante, pois representa o talento específico de cada personagem, atendidos os pontos fortes individuais desse personagem. E, enquanto alguns personagens vão começar inerentemente mais forte em algumas áreas do que outras, através de simples utilização, todos eles ganham paridade uns com os outros em todos os sentidos.
Em muitos aspectos, o Grand Theft Auto V é simplesmente mais Grand Theft Auto, o que é impressionante em sua própria direita. Mas também faz um monte de coisas novas, também, que promete refrescar-se a experiência, torná-lo mais profundamente e dar veteranos grisalhos das novas ferramentas de franquia para jogar. GTA V não pode surpreender com a sua aparência, mas é certamente preparado para em quase todos os outros, e se Grand Theft Auto V não estava em seu radar como um dos seus jogos mais esperados de 2013, certamente deve ser.
Obrigado, IGN

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