Estamos nos movendo cada vez mais perto da era next-gen, onde jogos de console estará disponível para compra via distribuição digital, o dia ea data com as versões de discos de varejo, mas, entretanto, é que a Sony está conduzindo a carga na prestação oportuna de lançamentos da PSN muitos dos mais recentes títulos PlayStation 3. Eles não são baratos e você não pode revendê-los, mas títulos de download não oferecem a possibilidade sedutora de executar seus jogos inteiramente a partir de disco rígido, completamente divorciada do Blu-ray drive óptico muito mais lento. Então a questão é, não PSN de downloads proporcionar uma experiência superior a jogabilidade tradicional baseado em disco?
É um tema que muitas vezes surge durante a nossa cobertura Face-Off. Xbox 360 permite aos jogadores baixar seus discos para o disco rígido, pelo menos fornecendo algum tipo de carregamento vantagem de tempo -, mas para ser honesto, não oferece muita coisa além de silenciar a unidade de DVD barulhento. Enquanto isso, os donos de PS3 são muito nos caprichos do desenvolvedor quanto à existência ou não instala dados no disco rígido, com apenas uma pequena fração dos títulos de suporte instala opcionais. Utilizando downloads digitais da PSN retorna a escolha para o usuário, mas mais do que isso, os jogadores de PS3 pode usar quaisquer discos rígidos que eles querem, mesmo tendo em conta a introdução de mídia de estado sólido - SSD - para o desempenho muito mais rápido possível.
Mas o que é que esse desempenho extra realmente traduzir em durante o jogo? Além tempos de carregamento, não vemos quaisquer melhorias a frame-rate, a geometria ou a textura pop-in, abraçando entrega digital? Decidimos descobrir, utilizando a nossa biblioteca disponível do PlayStation Plus "Game Collection instantâneas" títulos, em comparação com as versões de discos de varejo do mesmo jogo. Nosso foco são títulos de Mass Effect 3, Sleeping Dogs, Mortal Kombat e MotorStorm Apocalypse - uma boa gama de jogos que deverá permitir-nos testar ambos os tempos de carregamento e no jogo de streaming de ativos.
A experiência cheia de fricção
Para além do fato de que a compra de um disco de varejo dá-lhe direitos de revenda e de uma maneira muito mais fácil para arquivar os seus jogos, há uma quantidade significativa de atrito envolvido em realmente começar qualquer jogo PSN baixado e executado em seu sistema. Parte disso deve-se à PSN não ser tão rápido como deveria ser: realizamos nossos testes em um "até 20Mbps" conexão ADSL, mas nossa produção atingiu o pico de 12Mbps max - praticamente 1.5MB de dados de vazão por segundo. Em que assumimos foi um período congestionado, o 14GB Mass Effect 3 download abrandou consideravelmente, tendo um mamute seis horas, 17 minutos para ser concluído - a 5Mbps decepcionantes. Na mesma ligação, Vapor bloqueia a 16Mbps e com um nível de consistência que a PSN não pode igualar.
Em seguida há uma diferença fundamental entre a Xbox Live, PSN e vapor em termos de o que acontece quando os dados são descompactados depois de ter baixado - com a técnica escolhida, da Sony ser um pouco de dor na bunda. Vapor aparece para descomprimir dados que chega para que o seu jogo é bom para ir muito bem assim que o download estiver concluído, enquanto o Xbox Live não faz qualquer descompressão em tudo - jogos são entregues em um Microsoft equivalente ao formato ISO - um simples, grande arquivo.PSN oferece a solução mais pobre de todos eles, descomprimir os dados apenas quando a transferência estiver completa.
Dependendo do tamanho do download e da quantidade de arquivos dentro, instala pode levar um tempo muito longo de fato. Isso também significa que você precisa de espaço extra disponível no seu disco rígido - que precisa para sediar o download original e da versão descompactada (mais uma vez, estes não são limitações na Xbox Live ou vapor) até descompressão está completa. Então, vamos ver como tudo o que baixar e instalar quebra no nossos títulos escolhidos. Em termos de tempos de instalação, nós realmente realizou o processo duas vezes: em primeiro lugar, usando o disco rígido de 60GB padrão fornecido com o PS3 lançamento da UE e, por outro, repetimos o procedimento com um SSD instalado.
| Baixar o tempo (horas / minutos / segundos) | Tamanho do download | Instale Tempo (HDD) | Instale Tempo (SSD) | |
|---|---|---|---|---|
| Mass Effect 3 | 02:35:40 | 14336MB | 00:38:14 | 00:37:50 |
| Sleeping Dogs | 01:15:22 | 7116MB | 00:18:59 | 00:19:17 |
| MotorStorm Apocalypse | 01:13:21 | 6791MB | 00:18:10 | 00:16:49 |
| Mortal Kombat | 01:43:17 | 9188MB | 00:23:21 | 00:21:29 |
Obviamente, quanto maior for o jogo, mais dados que existe para descomprimir e maior a probabilidade de que haverá mais arquivos para extrair, mas basta dizer que estamos felizes que a Sony tem completamente repensado sua estratégia para downloads digitais para PS4 . Claramente, a situação atual é bastante sombria. Em um PS3 padrão, você está olhando para algo entre 19 a 38 minutos de espera antes que você é capaz de acessar os jogos que já levou tanto tempo para baixar, em um serviço que claramente tem problemas reais utilizando a largura de banda total de sua conexão .
O curioso aqui é que os resultados SSD são fundamentalmente muito mais pobre do que eles seriam estávamos a realizar os mesmos testes de descompressão, mesmo em um PC modesto. Nós temos um par de teorias sobre por que isso pode ser o caso. Em primeiro lugar, todos os testes anteriores temos realizado sugeriu que a banda PS3 em leitura sequencial / escreve é limitado a cerca de 12-15MB / s, não importa que tipo de HDD ou SSD de fato que você utilizar. Isto anula grande parte da vantagem que você começa a se mover através de armazenamento em estado sólido, onde até mesmo os SSDs mais pobres operar pelo menos dez vezes mais rápido em hardware PC.
A única vantagem SSD tem é a virtual eliminação de tempos de busca - o processo de se mover de um arquivo para o outro. Em um disco rígido tradicional, a cabeça se move sobre a superfície do disco - um processo que leva tempo. A mesma ação não tem qualquer latência em um SSD, acelerando o processo consideravelmente, dependendo de quantos arquivos existem - quanto mais arquivos que estão sendo acessados, mais o SSD comanda uma vantagem. O porquê de Sleeping Dogs era realmente mais lento em SSD é um pouco de um mistério que não podemos facilmente explicar - Todos os nossos outros resultados apontam para a unidade de estado sólido em oferecer uma notável, embora não espetacular, vantagem.
Correndo de HDD - é que melhorar o jogo?
Os desenvolvedores têm a opção de oferecer aos usuários a capacidade de despejar uma seção de dados do jogo para HDD, a fim de melhorar o desempenho - Ridge Racer 7 foi o primeiro jogo para apoiá-lo, e Gran Turismo 5 é um dos jogos que beneficia o máximo dele .Agora, a pergunta é, por que não mais os fabricantes de jogos que oferecem funcionalidade? É um ponto interessante, mas nossas investigações sobre a nossa seleção de jogos de teste sugerem que, enquanto há tempo para carregar vantagens instala opcionais, as melhorias de uma perspectiva de jogabilidade são extremamente finas no chão.
Isso não quer dizer que eles estão completamente inexistente embora. Tome Mass Effect 3, por exemplo. A versão do disco realmente não instalar nada no disco rígido (embora nós suspeitamos que o cache HDD fica um treino completo). Agora, em geral, textura pop-in não é realmente um problema, mas em áreas onde um novo local é carregado, vemos texturas resolver mais rapidamente no HDD e mais rápido ainda em SSD. Há um efeito semelhante em Sleeping Dogs, mas nada muito perceptível em toda a corrente do jogo, enquanto que MotorStorm: Apocalypse, alguns elementos aparecem para chegar na tela uma fração de segundo mais rápido nas versões PSN em comparação com o jogo do disco. Claro, Mortal Kombat cargas diretamente para a memória RAM e não tem streaming de que estamos cientes, por isso não há apreciável no jogo diferença.
Vimos mais diferenças sobre Mass Effect 3, que não tem instalação obrigatória. Texturas resolver mais rápido nas mudanças de cena: aqui o edifício fica res textura completo muito mais rápido em SSD, embora as rochas no centro aparecem mais rápido no HDD. Disco fica um pouco aqui, mas em muitos outros casos, é apenas um toque para trás.
Estamos bastante confiantes de que a grande maioria dos jogos de jogar tão bem de um disco como o fazem a partir de um download na PSN, o que talvez não seja surpreendente.Os desenvolvedores a construir os seus títulos em torno da largura de banda oferecida pelo drive Blu-ray, e para aqueles que precisam a velocidade extra, eles tendem a ir para instalações obrigatórias para o disco rígido.
Então, efetivamente para os jogos mais exigentes que usam um disco rígido existente instalar estamos apenas comparando disco rígido para o disco rígido - instalação completa vs parcial de instalação, se você quiser. Não é realmente surpreendente que há colheitas magras aqui, e que a maior parte da melhora se resume ao tempo de carregamento, principalmente em jogos em que não há instalação obrigatória.
Aqui está a mentira da terra em termos de tempos em todos os nossos casos de teste de carga. Há um notável impulso indo de disco para disco rígido para SSD, mas é quase coisa para mudar o jogo - e certamente não o suficiente para nós a querer desistir de nossos direitos para revender nossos jogos, ou acessá-los mais facilmente. Dito isto, um HDD OS-nível opção de instalação para todos os jogos ainda seria muito apreciada.
| Disco de varejo | Hard Drive | SSD | |
|---|---|---|---|
| Mass Effect 3: Carga Inicial (min / seg) | 00:26 | 00:21 | 00:20 |
| Mass Effect 3: Gameplay de carga | 00:10 | 00:10 | 00:08 |
| Sleeping Dogs: carga inicial | 00:14 | 00:14 | 00:11 |
| Sleeping Dogs: Gameplay de carga n º 3 | 00:03 | 00:02 | 00:01 |
| MotorStorm Apocalypse: Quick Race | 00:25 | 00:18 | 00:12 |
| MotorStorm Apocalypse: Raça Festival | 00:43 | 00:28 | 00:22 |
| Mortal Kombat: Gameplay de carga n º 1 | 00:13 | 00:09 | 00:09 |
| Mortal Kombat: Gameplay de carga n º 2 | 00:13 | 00:11 | 00:10 |
Então, existem casos em que um disco rígido ou SSD de atualização podem fazer uma diferença real que você realmente sente ? Bem, este é um terreno bem trilhado e algo que Digital Foundry cobriu no passado . Nossa conclusão na época foi que enquanto as unidades mais rápidas fazer presente algumas vantagens, tal como os nossos casos de teste acima, a grande maioria da melhoria foi no carregamento vezes sozinho.
No entanto, há um seleto poucos títulos que realmente o martelo disco rígido e onde se movendo para uma unidade mais rápida ou até mesmo um SSD fazer uma verdadeira diferença. Carregamento prolongado de GT5 e os tempos de instalação são melhorou consideravelmente, por exemplo, enquanto Rage software id - com todos os seus problemas aparecendo textura - é significativamente transformado por atualizar para um SSD, como este vídeo demonstra . Na verdade, se deslocam até um híbrido SSD / HDD também faz uma grande diferença, mas não tem certeza se isso é realmente baixo para o componente SSD ou se ela está apenas aproveitando a unidade de 7200rpm mais rápido.
O bug Skyrim muito criticado (principalmente agora corrigido) - onde o jogo apareceu para usar o disco rígido como um nível adicional de cache - também viu melhorias muito perceptíveis quando o HDD foi descartada em favor de um SSD. A mesma questão se manifesta tanto em Fallout 3 e New Vegas e nunca foi corrigido, por isso, se você ainda estiver jogando esses jogos e desempenho está comprometido, um SSD pode fazer sentido. Mais do que isso, porém, o caso de utilização de um SSD em seu PS3 é bastante instável.
Skyrim é - ou melhor, era - um outro caso isolado, que viu enormes melhorias no desempenho quando se deslocam de 60GB da unidade de lançamento de um híbrido de 500 GB SSD / HDD ou um SSD de full-on. Aqui vamos comparar frame-rate em todas as versões sem correção e corrigida. Até o momento Bethesda tinha corrigido o jogo, as enormes diferenças eram em sua maioria resolvidos.
O que acontece com next-gen?
Tudo muda com a chegada da próxima geração do Xbox e do PlayStation 4. Comparações entre disco e disco rígido se tornará em grande parte irrelevante, já que parece que a Sony ea Microsoft decidiram que cada jogo deve instalar em sua totalidade para o disco rígido.Para aliviar as frustrações causadas por uma geração de pendurar sobre a espera para instalações para completar, a estratégia parece ser a de que os jogos de inicialização do disco e "stealth install" como você joga-los.
Desenvolvedores já experimentou isso no PlayStation 3 - Dogma do Dragão faz isso, assim como um punhado de antigos Unreal Engine 3 motores (X-Men Origens: Wolverine entre eles). Descompressão Hardware está embutido no silício de ambos os consoles next-gen, o que significa que - dedos cruzados - a noção de cópia longo de milhares de pequenos arquivos de seu disco rígido (! Gran Turismo 5 cópias em todo mais de 8000), em um estado não comprimido vai se tornar um coisa do passado.
O interessante novidade aqui é que a estratégia de instalação discrição parece ter sido expandido para a distribuição digital também, onde uma parte dos downloads de jogos na memória RAM e você joga que enquanto o download / instalação continua em segundo plano. Nós não podemos ajudar, mas pergunto se a banda larga ADSL padrão será capaz de manter-se aqui.
É claro, para ver onde os detentores de plataformas estão indo aqui - é tudo sobre como remover o drive óptico como um gargalo de desempenho, fazendo uso do disco rígido de forma mais ampla, sem deixar os jogadores pendurados sobre a espera para instalações demoradas para ser concluído. Estaremos interessados em ver se os jogos podem ser divididos em pedaços que são suficientemente rápido para baixar perfeitamente como o conceito de demanda, mas, em teoria, isso tudo soa como a melhor maneira possível para eliminar a fricção que faz com que a experiência de download digital do console tão frustrante como é agora. Vamos apenas esperar que a Microsoft ea Sony nos permitir atualizar os discos rígidos que acharmos conveniente, sem impor soluções proprietárias.
Obrigado, Eurogamer